手游发行加速 收入榜急速改写:是福是祸?

2013年12月04日 来源:搞趣网 作者:ct 搞趣网官方微博

三季度开始,可以看到一个明显的趋势是,有钱的移动游戏发行商不断借用金钱战车进入到手游市场之中,收入榜排名越来越受到他们及微信游戏的影响。

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大用户量、高资金投入正成为改写收入榜的最大原因,排名的不佳并不一定是产品不行,也不是说产品生命周期短,而是有钱的主们持续通过投放挖其他人墙角,新增量被不断分流。发行商依靠资金实力,通过市场杠杆在急速改写收入榜,这种高频率说实话让人心惊。

收入榜不断被改写意味着什么?产品快消化。

仅以中国手游、昆仑万维、触控、腾讯为例,假如中手游、昆仑、触控每月刷上去一款产品,那么这三家公司一年就刷掉了36个坐席,而腾讯每月刷2款,一年就算刷40款,4家公司已经可以让TOP50一年变差不多2次,现实是真正的高收入产品是不会轻易下榜的,比如MT已经站岗了一年,COC也是如此,同时第二梯队若干产品排名依旧稳固,最终结果是10-50名中不闹靠的位置变动会非常的频繁,4家公司或许就足以一个季度改写一次TOP50收入榜。发行商的成功率绝对无法做到100%,用排名来说产品生命周期也不是很公平,但如果再加上其他发行商,以及更有钱的端游公司、页游平台、上市公司、平台独代产品,比如完美、盛大、畅游、飞流、掌趣、中青宝、热酷、37wan、金山等等之后,这个榜单的变动频率会比上述推论更加的疯狂,上榜门槛也因为高市场投入的大量产品涌入不断提高。从多家公司得知的今年发行计划与最终发行的产品量其实有很大的出入,很多家今年产品的发布量都是缩编,10款的最终可能今年只发出去3-4款,剩下的留给明年,但这些发行商和巨头们并没有因为发的少而少储备产品,因此明年或许很可怕,CP被急速洗牌,发行商大量的资金会消耗在市场端的内战上。

所以,对CP来说,明年不是一个好年份,除了产品要走向精品化提升质量外,还要看整个发行市场的走势,成功与否与你的档期选择、你的产品自然吸量能力、与你搭配的发行商的发行能力强弱十分关键。对开发商来说,想个好游戏名、尽全力留住自己的用户,只有最大化用户基数才有可能在明年的手游大战中坚挺在收入榜上不下来。

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年底手游打鸡血:国产游戏收入变世界级

2013年12月22日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

时近年关,对生机勃勃的国内手游业而言,没有寒风只有热浪,年底一般而言对端游市场是传统的淡季,但对手游来说正进入全年无休的状态,国产手游产品、开发商、发行商、和资本界近期更是像打了鸡血一样,亢奋异常。

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国产手游收入第一次迈入“世界级”:3款手游入围全球TOP10

在昨日appannie公布的11月手游指数报告中,我们第一次看到了国产手机游戏出现在全球TOP10收入榜上,而此前国内公司更多是在全球下载榜、发行商下载量榜单上有过呈现。在11月报告中,《我叫MT》、《天天酷跑》成功位列11月全球iOS收入榜第7、第8位。

事实上,《我叫MT》已经在国内市场运营满一年,为何这个月突然入榜,令gamelook感觉较为诧异,毕竟这款产品收入的波动还不至于如此,但总算appannie将MT计入了全球iOS
TOP10收入产品。而对《天天酷跑》而言,依靠其全平台月收入过亿的成绩,成功位列第8位,不过相信到了12月份,因为其新版本更新所带来的收入上升,这款游戏的排名或许还会更高。

《我叫MT》《天天酷跑》代表着大陆地区开发商的顶尖水平,而香港开发商Mad
Head开发的《神魔之塔》其实从今年8月份开始,已经连续4个月位列google
play全球月收入TOP10产品榜。《神魔之塔》的入围虽然受益于其市场统治力所带来的收入集中效应,但变相说明了港澳台地区android市场的容量有多大,看似用户量有限的港澳台市场依旧有机会诞生世界级收入的手游产品。

可以预料,在12月的报告中,我们或许会看到《全民英雄》的身影、1月份报告中更是有可能出现《天天飞车》霸占全球iOS游戏收入榜TOP10的情况,这几款国内收入破亿级的产品将代表中国的手游业出现在全球游戏业同行的目光之中,在这种公平的收入横向比较之中,欧美、日韩游戏业将逐步认识到中国的手游市场到底有多深、有多大,当然也会认识到腾讯在中国有多强。

土豪云集 发行升温:“狙击枪”正在变成“火箭炮”

对于国内的手游市场,以前有人认为发行商无价值,在用户获取成本较低、市场推广手段还相对原始的阶段,发行商确实价值有限,而随着发行的资金门槛不断拔高、及全球发行的出现,市场上开始出现“资金饥渴症”,行业内并不缺少开发游戏的钱,VC/天使/产业内公司很多都愿意拿钱投资,但在发行环节谁来买单?有钱的发行商。

想要快速把公司流水做高、甚至保住自己的流水和利润,都需要快速发行产品,因此看懂了发行是怎么回事的公司们纷纷开始选择做发行业务。这其中像走的快的热酷、蓝港、乐卓都在启动发行业务。而对于已经站稳发行商第一梯队的发行商而言,只有更快、更强才能抵抗发行市场各种变数对自己的冲击。

如果说像昆仑、中国手游、触控之前是在拿“狙击枪”打仗,一个月打一次、一个月赌一次的话,那么今年年底开始这个节奏变了,发行商准备开始上“火箭炮”。

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中国手游总裁应书岭今天对外表示,中国手游已经进入每月双发甚至三发的阶段,“中手游2014年准备签约产品还有15款,2014年下半年还有17款定制开发的游戏露面,加起来2014年会有接近45款游戏做全球发行”,这个量级十分夸张,这意味着必须要有强劲的资金后盾,而中手游的办法是增发来融资、找来了社保基金。

对触控来说,就在今天,有3款产品同时在做推广,《hello
hero》、《魂斗罗进化革命》、及自研消除游戏《进击的小怪物》,均处在免费榜、付费榜、收入榜上较好的位次。虽然有临近圣诞节集中冲刺的味道,但触控的市场团队一天打三仗也在反映触控的节奏在变快。

而今天,作为端游上市公司的畅游,更是来了一次凶狠的表态,正式启动“必赢计划”——设立十亿人民币专项资金,用于日韩、中国以及其他海外地区精品移动游戏的代理。“在2014年一年内将内投入十亿版权金代理产品;2014年至2015年两年内会花费十亿推广费用来发行这些精品。”
如果手游发行是“有钱人的游戏”、有钱就能赢的话,那么对端游公司来说办法很简单,把存款拿出来砸不就是了么?

随着畅游开始大力度的出手,可以想象后面还会有其他端游、页游公司拼死一搏、集中晒存款。之前已经对外透过气要做发行的比如热酷,账上趴着2亿;而游久时代CEO刘亮这两天也对外放风,拿2亿做发行。未来,发行商土豪公司名单还将继续增加。

资本市场收购热还在继续:不分白猫黑猫

在行业以为A股公司收购、投资国内手游公司几近消停的时候,这两天却连续传来了2笔针对手游公司的交易,其一点都没有受到此前多家收购手游公司的上市公司近期股价大跌的影响,手机游戏依旧被国内上市公司看作转型、增加利润、造概念、拉股价的热点。

昨日的收购案交易双方分别是A股上市的玩具公司骅威股份、以及由网络小说作家组建的深圳第一波,骅威股份5000万元收购第一波20%股权。而今天传出的收购案则是“鼠标大王”–雷柏科技5.8亿元收购北京乐汇天下科技有限公司70%股权。

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这两家被投资、收购的手游公司都有一个共性,靠的是IP产品成功,但追溯成功的理由却是截然相反。

在收入表现上,乐汇天下确实取得了过2000万月流水的成绩、在估值上相当于第一波的3倍,但看产品的话,深圳第一波靠的是唐家三少、我吃西红柿、天蚕土豆等大神作者的正版授权手游,名正言顺。而乐汇天下所开发的4款游戏中,收入主要来源《口袋忍者》《口袋海贼王》显然借用了日本动漫火影、海贼王的人气,没有授权属于存在版权隐患的问题产品,但并购方并未深究,这或许是因为有了《大掌门》与金庸和解的案例在先,所以才有了这次并不介意出身的收购。

在今年年中,第一轮A股公司集中的收购潮中,行业冒尖、愿意卖的手游公司纷纷出嫁给A股上市公司,而在近期的第二轮收购案中,收购金额5亿以内的案例开始出现在行业面前,这意味着第二轮的收购对象转向了刚出头、或者标的不算大的中型团队,资本依旧狂热、只是掂量下口袋,变为了量入为出的局面。

【责任编辑:wb_xxl】

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国产手游首入全球前十 手游市场收购热在继续

2014年05月26日 来源:搞趣网 作者:gxd 搞趣网官方微博

对于手游业来说,全年基本上都是无休的状态,国产手游产品、开发商、发行商、和资本界像打了鸡血一样,亢奋异常。

国产手游收入第一次迈入“世界级”:3款手游入围全球TOP10

在appannie去年11月公布的手游指数报告中,我们第一次看到了国产手机游戏出现在全球TOP10收入榜上,而此前国内公司更多是在全球下载榜、发行商下载量榜单上有过呈现。在去年11月报告中,《我叫MT》、《天天酷跑》成功位列11月全球iOS收入榜第7、第8位。

事实上,《我叫MT》已经在国内市场运营满一年,为何这个月突然入榜,令gamelook感觉较为诧异,毕竟这款产品收入的波动还不至于如此,但总算appannie将MT计入了全球iOSTOP10收入产品。而对《天天酷跑》而言,依靠其全平台月收入过亿的成绩,成功位列第8位,不过相信到了12月份,因为其新版本更新所带来的收入上升,这款游戏的排名或许还会更高。

《我叫MT》《天天酷跑》代表着大陆地区开发商的顶尖水平,而香港开发商MadHead开发的《神魔之塔》。其实从今年8月份开始,已经连续4个月位列googleplay全球月收入TOP10产品榜。《神魔之塔》的入围虽然受益于其市场统治力所带来的收入集中效应,但变相说明了港澳台地区android市场的容量有多大,看似用户量有限的港澳台市场依旧有机会诞生世界级收入的手游产品。

可以预料,在去年12月的报告中,我们或许会看到《全民英雄》的身影,1月份报告中更是有可能出现《天天飞车》霸占全球iOS游戏收入榜TOP10的情况,这几款国内收入破亿级的产品将代表中国的手游业出现在全球游戏业同行的目光之中,在这种公平的收入横向比较之中,欧美、日韩游戏业将逐步认识到中国的手游市场到底有多深、有多大,当然也会认识到腾讯在中国有多强。

土豪云集发行升温:“狙击枪”正在变成“火箭炮”

对于国内的手游市场,以前有人认为发行商无价值,在用户获取成本较低、市场推广手段还相对原始的阶段,发行商确实价值有限,而随着发行的资金门槛不断拔高、及全球发行的出现,市场上开始出现“资金饥渴症”,行业内并不缺少开发游戏的钱,VC/天使/产业内公司很多都愿意拿钱投资,但在发行环节谁来买单?有钱的发行商。

想要快速把公司流水做高、甚至保住自己的流水和利润,都需要快速发行产品,因此看懂了发行是怎么回事的公司们纷纷开始选择做发行业务。这其中像走的快的热酷、蓝港、乐卓都在启动发行业务。而对于已经站稳发行商第一梯队的发行商而言,只有更快、更强才能抵抗发行市场各种变数对自己的冲击。

如果说像昆仑、中国手游、触控之前是在拿“狙击枪”打仗,一个月打一次、一个月赌一次的话,那么今年年底开始这个节奏变了,发行商准备开始上“火箭炮”。

中国手游总裁应书岭今天对外表示,中国手游已经进入每月双发甚至三发的阶段,“中手游2014年准备签约产品还有15款,2014年下半年还有17款定制开发的游戏露面,加起来2014年会有接近45款游戏做全球发行”,这个量级十分夸张,这意味着必须要有强劲的资金后盾,而中手游的办法是增发来融资、找来了社保基金。

对触控来说,就在今天,有3款产品同时在做推广,《hellohero》、《魂斗罗进化革命》、及自研消除游戏《进击的小怪物》,均处在免费榜、付费榜、收入榜上较好的位次。虽然有临近圣诞节集中冲刺的味道,但触控的市场团队一天打三仗也在反映触控的节奏在变快。

而今天,作为端游上市公司的畅游,更是来了一次凶狠的表态,正式启动“必赢计划”——设立十亿人民币专项资金,用于日韩、中国以及其他海外地区精品移动游戏的代理。“在2014年一年内将内投入十亿版权金代理产品;2014年至2015年两年内会花费十亿推广费用来发行这些精品。”如果手游发行是“有钱人的游戏”、有钱就能赢的话,那么对端游公司来说办法很简单,把存款拿出来砸不就是了么?

随着畅游开始大力度的出手,可以想象后面还会有其他端游、页游公司拼死一搏、集中晒存款。之前已经对外透过气要做发行的比如热酷,账上趴着2亿;而游久时代CEO刘亮这两天也对外放风,拿2亿做发行。未来,发行商土豪公司名单还将继续增加。

资本市场收购热还在继续:不分白猫黑猫

在行业以为A股公司收购、投资国内手游公司几近消停的时候,这两天却连续传来了2笔针对手游公司的交易,其一点都没有受到此前多家收购手游公司的上市公司近期股价大跌的影响,手机游戏依旧被国内上市公司看作转型、增加利润、造概念、拉股价的热点。

昨日的收购案交易双方分别是A股上市的玩具公司骅威股份、以及由网络小说作家组建的深圳第一波,骅威股份5000万元收购第一波20%股权。而今天传出的收购案则是“鼠标大王”–雷柏科技5.8亿元收购北京乐汇天下科技有限公司70%股权。

这两家被投资、收购的手游公司都有一个共性,靠的是IP产品成功,但追溯成功的理由却是截然相反。

在收入表现上,乐汇天下确实取得了过2000万月流水的成绩、在估值上相当于第一波的3倍,但看产品的话,深圳第一波靠的是唐家三少、我吃西红柿、天蚕土豆等大神作者的正版授权手游,名正言顺。而乐汇天下所开发的4款游戏中,收入主要来源《口袋忍者》《口袋海贼王》显然借用了日本动漫火影、海贼王的人气,没有授权属于存在版权隐患的问题产品,但并购方并未深究,这或许是因为有了《大掌门》与金庸和解的案例在先,所以才有了这次并不介意出身的收购。

在今年年中,第一轮A股公司集中的收购潮中,行业冒尖、愿意卖的手游公司纷纷出嫁给A股上市公司,而在近期的第二轮收购案中,收购金额5亿以内的案例开始出现在行业面前,这意味着第二轮的收购对象转向了刚出头、或者标的不算大的中型团队,资本依旧狂热、只是掂量下口袋,变为了量入为出的局面。

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