《掘地求升》制作人表态:不介意山寨,模仿创意是件好事儿 | 一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-01-08 资讯

《掘地求升》制作人:我的游戏被别人抄袭,但这没什么大不了的

来自 游戏葡萄 2018-01-04 资讯

以后再提销量最高PC游戏,你可能要换个说法了 | 一周新闻

来自 游戏葡萄 2018-01-15 资讯

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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

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▋Wii 主机体感操作被判定侵权,任天堂上诉失败需赔偿1000万美元

澳门各大赌场网址大全 ,游戏葡萄1月2日消息,美国iLife公司起诉任天堂Wii、Wii U
主机侵犯专利一案有了进的进展,任天堂上诉失败,被判需赔偿原告1000万美元。

这场官司的起源可以追溯到4年前,2013年美国iLife公司当时称任天堂Wii主机的体感操作侵犯了该公司的专利,并于美国德克萨斯州起诉任天堂,要求1.44亿美元的赔偿,即对诉讼提起之前销售的3600万台Wii主机,每台索取4美元的赔偿。该公司同时还要求任天堂停止使用这项技术。

▋《绝地求生》Steam同时在线人数破300万大关,再创纪录

游戏葡萄1月2日消息,《绝地求生》制作人在Twitter上发布推文称:《绝地求生》同时在线人数已经突破了300万大关。

根据制作人的截图,《绝地求生》同时在线人数峰值高达310万,位居Steam最热门游戏榜首。而同一天,排名第二的《Dota
2》同时在线人数为70万左右,不到《绝地求生》的四分之一。

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有玩家为这个数据感到兴奋,评论说:“我是这300万其中一员!”

▋Switch下一个财年销售目标2000万台 在日本本土销量已经超过Wii U

近日,任天堂社长君岛达己在接受日本媒体采访时表示,Switch在下一个财年的销售目标是2000万台。君岛达己重申,Switch的市场表现超出了公司预期,任天堂希望通过发布“支持全新游玩方法”的作品,进一步推动Switch销量增长。

自去年3月份发售至今,Switch全球销量已经突破1000万台,很可能在本财年内达成全球1400万台的销售目标。根据日本游戏杂志《电玩通》的统计,Switch在日本本土市场的销量已经接近330万台,仅去年12月的销量就近100万台。这意味着在日本本土市场,Switch的销量不仅已经超过Wii
U的累计销量,同时还打破了索尼PS2创下的五年300万台的销售纪录。

▋Facebook公布2017年游戏奖项 《1979革命:黑色星期五》当选年度游戏

日前,Facebook公布了2017年的各大游戏奖项,独立游戏《1979革命:黑色星期五》(1979
Revolution: Black Friday)被评选为年度游戏。

尽管近年来页游市场呈现下滑趋势,但Facebook仍将Instant
Games和Gameroom作为重要的游戏平台,希望能够吸引更多移动游戏和PC游戏开发商。在去年,Facebook还透露公司计划加大在电竞领域的布局。

▋《绝地求生》未来或计划拍摄电影,Netflix和好莱坞已表示有兴趣

游戏葡萄1月3日消息,PUBG 公司CEO金昌汉(Chang
Byung-gyu)近日在接受外国媒体INVEN专访时,透露《绝地求生》未来或许有计划通过授权拍摄电影和影视剧,好莱坞和Netflix的一些制片团队已经表达出了合作意愿。

有什么正规赌钱网站 ,在专访中,金昌汉解释了《绝地求生》想尝试影视化的原因,是PUBG公司希望借助《绝地求生》,成为一个以游戏为基础的多媒体型公司,可以向电子竞技、电影、戏剧、漫画和动画等各个领域延伸发展,并不局限于影视领域。

▋《火箭联盟》全球游戏总人数突破四千万,IGN对其评分从8分上升到9.3分

游戏葡萄1月3日消息,《火箭联盟》官方在Twitter上发布消息:《火箭联盟》的全球游戏总人数已经达到了四千万。相比于去年7月份官方在两周年时公布的数据3300万,又增长了700万。

去年4月,腾讯宣布了《火箭联盟》的国服代理,去年12月,完成了第一轮公测,不过具体的上线时间仍未公布。

▋《绝地求生》之父谈2018年计划:修复Bug,发力电竞

在2017年结束前,《绝地求生》开发团队总算兑现承诺,发布了游戏的正式版本。外媒Kotaku记者上周采访《绝地求生》创意总监布莱登·格里尼,请他聊了聊接下来的一些计划。

格里尼在采访中反复强调,开发团队将《绝地求生》1.0版本视为“一段开端的结束。”这意味着虽然《绝地求生》的基本功能已经开发完成,但团队的当务之急是对游戏进行更多打磨。

我们正在努力打造一款未来的电竞游戏。这是我们的优先事项:“让游戏稳定、无Bug,并且更有竞争性。”

正规赌钱的十大app ,▋《和班尼特福迪一起攻克难关》制作人:我的游戏被别人抄袭,但这没什么大不了的

作为一款前段时间红遍直播平台的虐手游戏,《和班尼特福迪一起攻克难关》也遭遇了山寨问题。不少玩家非常热心地将这个问题反馈给了制作人Bennett
Foddy,而近日Bennett Foddy也在推特上发表了自己的看法。

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整个游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”的基础上的,就算是《DOOM》、《我的世界》(Minecraft)、《太空侵略者》(Space
Invaders)和《Pong》这样的伟大作品,也借鉴了更早之前的游戏元素,《掘地求升》当然也不例外。

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Pong,《太空侵略者》借鉴了南梦宫的《潜望镜》(Periscope),《DOOM》也借鉴了很多2D游戏《Into
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▋西班牙独立游戏开发者遭重创,200万欧元基金被政府取消

1月5日消息,据西班牙媒体《国家报》报道,西班牙能源、旅游和数字议程部部长阿尔瓦罗•纳达尔(Alvaro
Nadal)近日宣布将取消一项200万欧元的独立游戏基金。

按照此前计划,这笔资金将由欧盟发放,提供给20家西班牙开发商(其中绝大部分工作室成员规模不到5人);规模较小的团队将得到5万欧元资助,而员工数超过5人的成长型公司则有可能得到最多15万欧元资助。阿尔瓦罗•纳达尔没有解释取消这项基金的原因。

▋App Store元旦当天销售额突破3亿美元

近日,苹果官方发布的一则消息称,元旦当天App Store销售额突破了3亿美元。

和之前相比,2017年全球App
Store用户更喜欢在假期下载体验应用和游戏。圣诞夜之后的那一周,用户在App
Store上面就花了8.9亿美元。而2018年元旦当天更是创下了新高,这个数字甚至突破了3亿美元。

▋网易布局区块链领域,将推出养猫游戏《网易招财猫》

游戏葡萄1月5日消息,网易涉足区块链领域,将推出游戏《网易招财猫》,支持数字货币支付。据悉,这是网易布局区块链的重磅产品。

网易不是第一家做区块链养猫的厂商。此前,一款名为《CryptoKitties》的区块链养猫游戏突然走红,去年11月底发布,仅一个星期就成为了爆款产品。

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过去两个月,吃鸡一只国内游戏市场的焦点,而除此之外,一款Steam单机游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting
Over It with Bennett
Foddy)也成为了不少玩家关注的对象。起初游戏活跃于主播圈中,从《英雄联盟》头部主播PDD到B站各大单机游戏UP主,都曾被这款游戏虐到心痛欲绝,有玩家还给这款游戏取了“掘地求升”“常回家看看”“又回到最初的原点”等颇具喜感的名字。

这款游戏于12月7日正式发售,但在发售前,关于它的山寨作品已经开始蔓延,从App
Store就能搜到不少,个别产品甚至最高来到游戏付费榜第2名。期间苹果曾对此进行一波处理,下架了数款山寨手游。

但即便如此,山寨现象依然存在。不少玩家非常热心地将这个问题反馈给了《掘地求升》制作人Bennett
Foddy,而近日Bennett Foddy也在推特上发表了自己的看法。

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本周重要新闻:

▋国产二次元游戏又一里程碑:《少女前线》拿下韩国畅销第一

游戏葡萄1月8日消息,刚步入2018年,国产二次元游戏再创新高,拿下在韩国市场的又一座里程碑。由散爆网络研发,心动海外子公司发行的二次元手游《少女前线》在韩国登顶App
Store畅销榜,又一次展现了国产二次元游戏在海外的市场竞争力。

这次拿下韩国畅销榜第一,一方面归功于稳定的发行节奏在韩国市场积累的用户,另一方面也归功于游戏本身的内容积累。基于这两方面,《少女前线》凭借近日推出的大型活动和促销礼包,表现出了很强的势头,甚至超过了韩国本土国民级IP手游《天堂M》和《天堂2》。

▋《神秘海域:失落的遗产》创意总监离开顽皮狗

在为顽皮狗工作7年之后,《神秘海域:失落的遗产》编剧兼创意总监Shaun
Escayg近日宣布他将离开这间工作室。

Escayg没有在推特透露接下来的去向,不过根据他在Instagram分享的一张图片显然,他很可能会参与《漫威:复仇者联盟》的制作。

值得一提的是Escayg也是近段时间以来离开顽皮狗的第二个重要人物:在去年年底,《最后生还者》联合总监Bruce
Straley在长达一年的休假后也离开了这间工作室。

▋一个半月增长100万,Steam同时在线人数突破1800万

游戏葡萄1月8日消息,Steam同时在线人数已经突破了1800万。上一次Steam同时在线人数达到这样里程碑式的数据是在去年11月底,仅仅一个半月的时间,就增长了100万。

Steam近几个月内如此快速的数据增长,与《绝地求生》这类游戏持续热度不减有很大关联。此前,《绝地求生》同时在线人数便已突破了300万大关,这相当于Steam同时在线人数峰值的17%左右。仅一款游戏就做出如此大的贡献,《绝地求生》的实力不容小觑。

▋索尼PlayStation:到今年年底,PSVR游戏数量将达到280款

1月8日消息,索尼近日在接受《日本经济新闻》采访时表示,目前市场上有150款PSVR游戏(包括独立项目、体验和完整游戏),预计到2018年底,这项数据将会上升到280款,增长幅度达到80%。

索尼认为考虑到PSVR初具规模的安装基数,更多第三方开发商将会加大对这款头显的支持。在2017年,面向PSVR头显,支持虚拟现实玩法的知名游戏作品包括《生化危机7》《毁灭战士VFR》《GT
Sport》《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek: Bridge
Crew)、《上古卷轴:天际》VR版本等。

▋《地平线:零之曙光》入围六项GDC游戏开发者选择奖提名

游戏葡萄1月8日消息,日前,游戏开发者大会公布了“第18届游戏开发者选择奖”的入围名单。在十个榜单提名中,不算上荣誉提名,《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零之曙光》入围了6个,《绝地求生》、《尼尔:机械纪元》、《茶杯头》、《画中世界》入围3个,而今年备受关注的《超级马里奥:奥德赛》仅入围了两项提名。

▋索尼PS4全球销量超7360万,去年圣诞季PS4游戏卖了5590万份

1月9日,索尼公司今天宣布,截止到2017年12月31日,PS4和PS4
Pro全球总销量达到大约7360万台。在去年12月,PS4迎来了发售四周年。目前,PS
Plus服务的全球订阅用户人数已经超过了3150万。

▋《狙击精英》开发商收购Radiant Worlds,公司员工数超过300

1月9日外媒消息,《狙击精英》(Sniper
Elite)开发商Rebellion在前不久收购了英国开发商Radiant
Worlds,两家公司未透露此次交易的价格。Radiant
Worlds将被更名为Rebellion华威工作室,成为Rebellion利物浦的一间姊妹工作室。

这次收购完成后,Rebellion华威工作室将立即参与Rebellion现有项目的开发,包括《狙击精英》《邪恶天才》(Evil
Genius)和《战争地带》(Battlezone)等。工作室创始人菲利普-奥利弗和安德鲁-奥利弗也会留下。Rebellion的员工总人数将增长到超过300人。

▋《绝地求生》达成2783万份销量,超《我的世界》成为全球最畅销PC游戏

游戏葡萄1月9日消息,据外媒消息,《绝地求生》凭借2783万套销量,成为全球PC端最畅销游戏。根据SteamSpy统计数据,《绝地求生》目前的销量约为2783万套。

此前占据全球PC游戏销量榜首的则是《我的世界》,根据《我的世界》官方网站的实时更新数据,截至发稿销量约为2760万份。

按照SteamSpy数据的误差,减去15.8万,《绝地求生》销量也有2766.7万套,比《我的世界》仍旧多出6万多份。因此在《我的世界》达成世界最畅销PC游戏荣誉后,《绝地求生》也解锁了这一成就。

▋米哈游更新招股书:半年净利4.47亿,万元以上付费玩家充值金额占比超28%

游戏葡萄1月9日消息,因“崩坏”系列而闻名的上海米哈游网络科技有限公司于1月5日向证监会提交更新后的招股书。招股书显示:本次拟募集资金14亿8933.74万元,拟向社会公众公开发行人民币普通股不超过4千万零75万股。

2017年上半年,米哈游营业收入约5.86亿元,净利润达到4.47亿元,比2016年全年的营收数据都要高出许多。

▋2017年全球手游收入达483亿美元,同比增长约35%

游戏葡萄1月9日消息,根据Sensor
Tower的最新数据显示,2017年,移动用户在App Store和Google
Play上的花费达约586亿美元,比2016
年同比增长了大约35%。其中,手机游戏贡献最大,收入达到483亿美元,占所有应用程序收入的近82%。

▋Twitch获《守望先锋》联赛两年独家直播权,费用或超过9000万美元

首届《守望先锋》联赛将于明天正式揭开战幕。著名游戏视频流媒体直播网站Twitch今天宣布与暴雪签署了一份为期两年的合作协议,成为除中国之外,《守望先锋》联赛在全球所有其他国家和地区的独家第三方直播合作机构。Twitch透露在中国,《守望先锋》联赛将会由其他平台提供直播。

▋任天堂起诉《白猫计划》开发商Colopl侵权,索赔44亿日元

游戏葡萄1月11日消息,近日,任天堂于日本起诉《白猫计划》开发商Colopl,称后者旗下热门手游《白猫计划》侵犯专利,要求其停止《白猫计划》的生产使用服务,并索赔44亿日元。

▋2017年Steam新游戏数量达7672款,再创历史新高

近日,数据分析平台SteamSpy称在2017年,Steam新游戏数量再创新纪录,全年登陆Steam的新游戏数量达到7672款,比2016年增长了2427款,增幅为53%。

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