《王国纪元》全年营收4.38亿美元,今年2月流水达5600万!IGG COO:它离天花板还很远

来自 游戏葡萄 2018-03-12 资讯

实录|IGG:半年利润超去年
《王国纪元》月流水10月或有五千万来自智通财经app的原创专栏

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游戏葡萄3月12日消息,《王国纪元》开发商IGG近日发布了2017年财报。

截至2017年12月31日止年度
,IGG实现收入6.07亿美元,同比增长88.54%;毛利4.14亿美元,同比增加89.4%;净利润1.56亿美元,同比增长114.86%。

《王国纪元》依然是营收主力。公告显示,《王国纪元》2017年营收为4.38亿美元,占公司营收的72.1%。年内《王国纪元》月流水由3000万美元一路攀升至超过5000万美元,该游戏的注册用户已逼近1亿,月活跃用户数突破1000万。

此外,IGG旗下产品还包括于2013年推出的塔防游戏《城堡争霸》,以及休闲游戏《糖果消除大师》。其中前者2017年营收为1.24亿美元,平均MAU达800万,月均流水超1100万美元。

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按照地域来划分,IGG在亚洲市场的营收份额提升到了48.8%,接近五成,相比去年32.6%有着大幅增加,而北美洲和欧洲的占比都有所下降,又以欧洲市场降幅最多。

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目前,IGG公司人数为1056人,除支持部门减少了12人之外,研发、运营、技术部门人员数量都有所提升,研发部门为人数最多,有569人。

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此外,IGG还在今天举办了2017年全年业绩会。IGG首席运营官许元表示,《王国纪元》在2018年持续发力,其中1月净利润创新高,2月流水创下新高,达到了5600万美元,而且《王国纪元》还远没有触及天花板。

以下为现场问答实录(整理自智通财经):

《王国纪元》1月份的净利润大概是多少?这款游戏2月份的流水已经取得5600万美元,这是否已经达到天花板?公司去年在回购上共花费约3776万美元,这样的回购力度在新财年是否会继续?

IGG首席运营官许元:1月份的利润没有完成审计,暂时不能披露。《王国纪元》距离天花板还很远。一个游戏是否达到顶峰,是否出现下滑,是由这款游戏的marketing生命周期决定的,目前《王国纪元》的生命周期还很长,感觉它还想个20岁的年轻人,它离天花板还非常远。过去的三个月里面,《王国纪元》的MAU从11月份的700万涨到12月份的1200万,这个靠的就是marketing,我们每天给这个游戏带来大约30万的注册玩家,使得它的MAU不断提升。当一款游戏的活跃玩家数不断提升的时候,这款游戏也就不断地取得突破。

回购方面,我们会综合考量市场、股价,以及我们对未来的期望来做最终断定。

最近几年国家对游戏开发监管收紧,这对你们的开发有没有影响?资本开支方面,从报表上看到公司去年的投资大幅减少,是不是意味着已经过了投资高峰期?2018年的资本开支如何?

许元:我们的游戏一向是在获得正规批准后再运营的,所以目前监管收紧对我们不会造成太大影响,未来我们还会为女性玩家打造一些游戏,来开拓另外一半市场空间。

IGG首席财务官沈洁蕾:关于资本支出的部分,我们在游戏上的支出比例是非常小的,随着营业额的提升,这部分支出也越来越小。到2018年,IGG成立就十年了,全球员工的基础也达到一定规模,之前我们的办公地点采取的都是租赁形式,未来经过评估之后,我们不排除会购入自用的办公室。我们的现金还是十分充裕的。

《王国纪元》去年取得了爆发性的增长,这个增长具体是在哪些地区取得?2018年会重点开拓哪些地区?

许元:对于《王国纪元》来说,中国内地一直是非常庞大的市场,因为人口基数庞大。它去年十月份在安卓市场上线,通过两个半月的调整和测试,在十二月下旬开始发力,我们每天会从中国内地获得4万玩家,他们带来的经济效益就是每个月增长100万左右的流水规模,这个增长还带动了全球其它地区的玩家数增长,于是东南亚市场、欧美市场、非洲市场的玩家数都有了大幅度增长。今年除了内地安卓市场之外,我们还打算重点扶持一些人口密度大的国家,深度精耕细作。香港的路演走完之后,我的下个目的地是印尼,架设我们未来的运营公司,接着是巴西,架设我们在南美地区的运营公司,同时我们还会去到迪拜,这里将会建立我们中东的运营公司。2018年对于IGG来说,会是精耕细作的一年,我们会把本地市场做得更快更强,呼应中国内地安卓市场的增长,达到全球爆发。

目前《城堡争霸》的月流水大概是在1000万美元,现在这款游戏已经推出四年半的时间了,未来它的方向如何?《Castle
Clash 2》的上线是否会对《城堡争霸》造成分流?

许元:《城堡争霸》的流水还是比较稳定的,每天都会输入一定的玩家数,去年出现了一定程度上的人数下滑,那2018年我们就再多点灌输,尽可能维持它的MAU。《Castle
Clash
2》我们会考虑用新的命名,或其它方式,来达到另起炉灶的效果,从而推向全球市场。

在IGG首席运营官许元看来,人在钱就在。即便是腾讯新推的《乱世王者》也抢不走《王国纪元》的玩家,两者在游戏排名榜单中相差无几,足可见IGG在中国大陆的游戏推广能力。

外汇天眼APP讯 :
日前,游戏公司IGG发布了2019年上半年业绩报告。由于旧游戏收入减少,以及新游戏不及预期,公司在报告期内营收净利双双下滑。其中,实现营收27.82亿港元,同比下滑约9%;实现净利润5.55亿港元,相比去年同期减少约28%。在中…

8月28日,IGG在香港召开中期业绩发布会。会上,许元表示,预计《王国纪元》的生命周期在4到5年以上,在今年的10月,该款游戏预计能达到月流水5000万美元的小目标,在明年的下半年或能达到8000万美元。

外汇天眼APP讯 :
日前,游戏公司IGG发布了2019年上半年业绩报告。由于旧游戏收入减少,以及新游戏不及预期,公司在报告期内营收净利双双下滑。其中,实现营收27.82亿港元,同比下滑约9%;实现净利润5.55亿港元,相比去年同期减少约28%。

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在中期业绩电话会议上,IGG首席运营官许元表示,公司本期净利润减少的原因除了收入减少外,还有公司加大了对游戏研发、运营推广的投入。

至于下半年是否还有回购动作,许元表示会根据市场的情况,公司的营业情况,股价走势来判断是否回购。

新游戏《王者决断》还需调整

数据显示,上半年,IGG的收入21.3亿港元,同比大幅增长117%,该增长主要来自《王国纪元》的收入贡献。截至2017年6月,该游戏月流水已经突破3亿港元。

半年报显示,IGG旗下两款上线多年的经典游戏《王国纪元》和《城堡争霸》进入平稳阶段后收入出现回落,是公司营收下滑的重要原因。资料显示,《王国纪元》当前的MAU为1600万,月均流水约为5200万美元,在去年同期则分别为1400万和5600万美元;此外,《城堡争霸》的月均流水约为800万美元,比去年的1000万美元稍有减少。

另外,在IGG上半年的总收入中,超过99%来自手机游戏收入,《王国纪元》的收入占集团收入的69%。从具体的地区分布来看,上半年收入的48%、27%及22%分别来自亚洲、北美洲及欧洲市场。

对此,申万宏源分析师黄哲在研报中表示,公司处于新游过渡期,增长驱动力需由成熟阶段的旗舰游戏过渡至新游戏。由于新游戏集中在今年6月份、7月份发布,还未大规模推广,导致中期收入同比承压。据了解,《王国纪元》已上线超过3年,《城堡争霸》更是已推出近6年时间。目前,这2款游戏的营收占公司总营收比仍然高逾92%。

在盈利方面,IGG在上半年的净利润为5.9亿港元,同比大幅增长205%,也超过2016全年所得净利润5.6亿港元。

之后,在介绍新游戏时,许元表示,“IGG上半年推出了5个新游戏,但KPI没有达到预期,有部分游戏已经停止推广。”记者了解到,在这5个新游戏中,有2款游戏在玩家层面获得了较好的评价,颇受公司重视,分别为模拟经营类游戏《巨龙国度》和沙盒类游戏《掘地大冒险》。即便如此,这2款游戏也并没有达到公司的预期。

智通财经APP注意到,截至2017年6月30日,IGG拥有来自全球200多个国家和地区的注册用户约4.3亿,月活跃用户超过1800万。而在《王国纪元》方面,目前其以18种语言在全球发行。该游戏自2016年3月推出以来,在运营短短一年半的时间,注册用户高达4800万,月活跃用户突破650万。

据许元介绍,因为《掘地大冒险》原来是按照沙盒类游戏打造,后来才融合了RPG与多人塔防玩法,这导致其前期用户体验不佳,于是公司便暂停了该游戏的推广,并给开发团队留出了一些调整时间。

根据App Annie的统计,《王国纪元》在iOS及Google
Play全球游戏收入排行榜从1月份的26名攀升至6月份的20名。截至2017年6月30日,《王国纪元》在21个国家的Google
Play平台收入名列前五,66个国家排名前十。

记者注意到,在2019年半年报中,已经没有公司此前发布2018年度业绩时颇为重视的新游戏《王者决断》的踪迹。对此,许元对《证券日报》记者表示,该游戏一直在做玩法和内容上的调整,在玩法更新后其运营表现仍然稳定,目前月流水达到200万美元以上:“后续,我们将继续推出游戏内容更新,结合运营表现调整推广预算。”

关于IGG的中期业绩还有以下几点值得关注。

有投资者认为,IGG在研发新游戏的节奏上一直较平缓,长期下来很可能会在激烈的行业竞争环境下错失发展良机。在接受《证券日报》记者采访时,许元也回应了这一看法,他表示,“对此,我们也有清楚地认识,过去几年,我们的研发速度偏慢。从今年开始,我们重新制定了研发项目的立项机制,同时把对研发进度的把控也作为对项目负责人的考核。”

1、
90%的净利润回馈给股东。IGG中期业绩亮眼,自然派息大方。根据公司的派息方案显示,该公司将宣派2017年第一次中期股息13港先,派息占到上半年净利润的30%,另外,特别股息每股22港仙,派息占到上半年净利润的50%,两者合计,也就是说上半年派息占到净利润的80%

据介绍,三季度,IGG预计还将推出2款休闲类游戏,和1款重点推出的续作产品《城堡争霸2》。许元表示,IGG一直在探索多元化的发展,他说:“目前所有的新产品都会首先在海外推广,同时申请国内版号。产品在海外取得成功,并且取得了国内版号以后才会在国内市场大幅推广。”

应该注意的是,本次每股派息总计35港仙,同比大幅增长714%。另外,根许元的介绍,上半年公司回购850万股股份,支出620万美元,如果将这方面统计进来,也就说IGG将90%的净利润回馈给股东。

欲在意大利建培训基地

2、《王国纪元》用户增长空间大。截至2017年6月30日,《王国纪元》的注册用户仅为4800万,而已经上线运营4年多的《城堡争霸》注册用户在2亿,如果以此为参考,《王国纪元》的用户增长空间还很大。

除了业绩表现,在半年报中公司增长明显的资本支出也引来了投资者的关注。数据显示,在今年上半年公司用于购买物业、厂房及设备的资本支出为2779万美元,同比增长超过10倍。公司表示,这一增长主要与购置意大利物业、购买服务器和电脑设备等支出有关。

3、数据显示,2017年上半年,IGG集团层面的月流水突破5500万美元,上半年总流水在3.05亿美元。公司预计,下半年每月流水在6月5500万美元基础上逐月增加200万美元,2017年化流水约6.77亿美元。

据了解,今年4月份,IGG公告称其拟收购一处位于意大利佛罗伦萨的历史性建筑,总建筑面积约为8170平方米,总现金代价2013万欧元,合计约为1.78亿港元。当时公司表示,本次收购作为其战略扩张计划的一部分,出于佛罗伦萨具备丰富和深厚文化内涵及历史背景的原因,公司有意在该市设立首个欧洲分支机构,并表示公司拟将该物业建设为一个手机游戏专业艺术人才的培训基地。

《王国纪元》方面,今年1月流水超过3100万美元,6月流水突破4100万美元,上半年,流水环比增长84%,同比大幅增长585%。《城堡争霸》方面,目前月均流水贡献1100万美元。

记者注意到,有多位投资者认为这一投资开销过大,进而影响了公司的业绩,并对该投资事项的作用提出了疑问。

以下为智通财经APP整理的现场问答实录。

对此,许元对《证券日报》记者表示:“IGG是一家全球化的游戏研发及运营公司,作为全球战略扩张计划的一部分,我们希望在欧洲地区组建本地化团队,进一步加强全球化运营能力及优势。”

问:公司上半年的净利润率为28%,
此前许总在接受媒体采访时表示今年的净利润率可以达到30%,请问这个目标可以达到吗?

他还表示,公司计划在意大利筹建游戏专业人才培训基地,是因为佛罗伦萨艺术及历史氛围浓厚有助于扩展IGG的研发团队,尤其是美术团队的视野,并提高其审美能力。“自用物业也有合理的回报,公司目前拥有充足的现金流,适度购置物业也是理财规划之一。”许元补充道。

答:上半年的净利润率貌似只有28%,其实它后面有两个原因。第一个原因是,上半年的利润预期是7500万美元,收入预期是2.67亿美元。我们的利润微微超过了预期,做到了7600万,收入方面做到了2.73亿,所以我们是利润增长达到目标后,收入超过了预期,导致净利润率变低。

另外,我们是有做到30%以上的净利润率的,但是CFO为了保险起见,我们在全球很多国家运营游戏,而不同的国家有不同的税收机制。所以CFO预提了一部分收入出来,这部分拨备其实没有算到利润里面去,如果加进来的话,其实净利润率远远超过了30%。

问:全年的净利润率有什么指引?

答:应该还会在28%左右,上到30%左右也是有希望的。

问:之前许总说过2017年《王国纪元》的月流水可以达到5000万美元,这个指标什么时候能够达到?

答:我们7月份做到4200万,8月份在4500万左右,预计在10月份可以到达5000万左右的小目标。

问:腾讯在布局《乱世玩者》会不会对《王国纪元》产生影响?

答:腾讯推出这个游戏,无非就是抢用户。在游戏届,游戏公司的收入如何衡量:人在,钱就在。只要你的玩家数不下滑,DAU不下滑,你的收入就不会下滑,也不会被人家抢走。所以我要求我的团队,不仅仅是进入到中国,进入到全球任何一个市场,我都要求我们有独立的marketing的能力,
而且有持之以恒获取用户的能力。不能因为某个地区,有很强大的竞争对手,就没有用户了,这是不可以的。所以在我这种严格要求和培训下,我们的marketing团队非常争气
,在过去的12个月里面,基本上每个月都达到了我们的要求。

《乱世王者》上线以后,我们的DAU在中国大陆没有下滑,而且可以看下今天的下载排行版。《乱世王者》是腾讯大推的游戏,今天排在43名,IGG的《王国纪元》排在46名左右,相差不到几名,所以可以看到IGG在中国大陆的推广能力是不亚于《乱世王者》的。

所以说,在竞争方面,首先,我们在竞争上不输对手,第二,我们的用户数和收入没有下滑。也就是说对方抢不走我的付费用户,或者我的玩家。

问:政策因素对公司旗下游戏在中国的发展会有影响吗?

答:首先,我们的游戏比较众多,我们不是针对小朋友的。所以在《王国纪元》里面几乎看不到小朋友的存在。我们在全球200多个国家运营自己的游戏,我们一贯秉承的一点就是我们会遵从各个国家的法律,不会做违规违法的事情。包括,排行榜打榜的事情我们不会做,我们尽可能让自己的行为规范,做到最好,以免产生任何不必要麻烦

问:今年可能会加大营销的力度,下半年这方面的开支增加多少?是不是市场竞争很大,才会加大力度去推广?

答:下半年的marketing spending
一定会增加的,不是因为竞争变得激烈了,而是我们做到这么大一个规模以后,我们的策略是固定会把收入的30%拿出来,投放到市场里去,提升整个公司的增长。因为IGG非常注重要有增长,但是我们不会盲目投放。还有另外一个点,除了看增长,我们每年必须有足够的利润来回馈投资人。

上半年,虽然我们增长做到很快,也增加了marketing
spending的投入,但是我们我们的比例没有太大的变化。在年中可以慷慨拿出6000万美金来回馈股东。

进入深港通以后,很多大陆的投资人加入到我们的行列,我们每天的交易量达到历史的峰值。为什么是这样,因为大家看到IGG后面的价值,IGG不收益增长,而且利润也在增长,甚至利润比收入增长更快。这个就是IGG的价值所在,我们的运营/研发/市场投入,会控制在一个比例里面。

问:《王国纪元》去年推出来的,什么时候达到高峰,这个游戏的生命周期可以维持多长?

答:《城堡争霸》上线的时候,大家都在问它的生命周期是多久。中国大陆的手游通常在6个月的时间就结束了,IGG的策略实际上是这样的,就是人在钱就在。只要维持DAU不下滑,收入就不会下滑。所以在过去4年里面,《城堡争霸》的MAU一直维持在800万以上,所以你看,一款手游,4年的老游戏,现在依然保持每个月月流水在1100万以上。所以我们很有信心,《王国纪元》能做到4年到5年以上。

至于峰值什么时候会达到,我们预计10月份会达到第一个小目标,月流水破5千万美金,下一个目标是8000万美金,希望在明年的下半年达到。

问:公司下半年是否有回购动作?

答:会根据市场的情况,公司的营业情况,股价走势来判断是否做回购。

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