关于V社卡牌游戏《Artifact》,你也许需要知道这些信息

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有什么正规赌钱网站,11月29日,V社的卡牌游戏《Artifact》正式解锁,不出所料,该游戏当天就成为全球畅销榜冠军。不过,让人意外的是,作为V社的重磅产品,该游戏上线之后并没有能够如愿拿到好评,Steam平台的玩家好评率更是低到了59%。

今天,Valve时隔多年的新作《Artifact》终于在今天正式发售了,这款卡牌游戏基于《DOTA2》的世界观,有英雄,有装备,相信各位刀塔玩家都非常喜欢吧,下面就和小编一起来了解一下这款游戏的魅力吧。

[ 编译自 VentureBeat ]

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上周晚些时候,Valve邀请几家国外游戏媒体到位于华盛顿州贝尔维尤的公司总部,首次展示了《Dota
2》卡牌游戏《Artifact》的内容和玩法细节。在体验游戏的试玩版本后,外媒VentureBeat记者在一篇报道中,总结了有关这款游戏的一些已知细节。葡萄君对原报道的主要内容进行了整理编译。

网上十大正规赌网址大全,《Artifact》不会是一款F2P游戏

网赌登录网址,《Artifact》不是一款免费游戏,但目前还没有对外公布售价。玩家购买游戏后,还可以花钱购买数字卡包。另外,玩家还可以通过Steam
Marketplace,从其他玩家那里购买特定的卡牌。

澳门大赌场娱乐场官网,游戏今年登陆PC平台,后续将推出iOS、安卓平板和智能手机版本

《Artifact》PC版本将在今年晚些时候发布,面向iOS和安卓平板设备的版本将于2019年年中推出,V社后续还将推出游戏的智能手机版本,不过目前还没有敲定手机版本的发售时间。

玩法有点像《Dota 2》

《Artifact》的创作基于Valve旗下的热门MOBA《Dota 2》。《Dota
2》中有三条路线,与之相仿,这款游戏中有三个战场。玩家需要有策略性地在三个战场放置英雄卡或生物卡。

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赌博信誉平台排行榜,玩家的卡牌会自动攻击在它正前方的敌方卡。每轮战斗开始前,游戏系统都会自动放置道路卡(road
cards)填充战场上的空白空间,改变卡牌的攻击方向。这意味着在弯曲的道路上,一张卡牌有可能攻击位于右前方或左前方的卡。

玩家拥有多种获胜方式

正规线上手机赌钱平台,在每条线上,你都需要保护一座拥有40点生命值的防御塔。如果敌人3座塔中的两座被你摧毁,那么你就会被判定获胜。

当一座防御塔倒下后,它会被替换成拥有双倍生命值的遗迹。如果玩家摧毁一个遗迹,也会被判定获胜。所以就算你在某条线上的防御塔已经倒下,你仍然需要保护它,以避免遗迹被对方摧毁。

玩家有两种资源

正规赌博十大app排名,分别是魔法和金币。魔法的设置与《炉石传说》类似,玩家施展魔法或使用大多数卡都要消耗魔法点数;在每回合开始前,魔法点数都会自动增加1点。

澳门十大赌场网上注册,与《Dota
2》相仿,《Artifact》中的另一种资源是金币,玩家可以通过击杀敌人获得。在各个回合之间,玩家可以使用金币为英雄购买装甲、武器等道具;当玩家使用用金币购买的卡牌时,不会消耗任何魔法值。

四种颜色

与《万智牌》类似,这款游戏中的卡被分为四种不同颜色,分别是黑色、红色、绿色和蓝色。按照《Artifact》的规则,如果玩家在某一条战线上没有某种颜色的英雄,就无法使用对应颜色的法术。

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每种颜色的卡牌都拥有不同的属性侧重点。例如,绿色卡牌通常是Buff卡和生物卡,蓝色卡牌的英雄擅长使用强力法术但体力较弱,红色卡牌的英雄相当强悍,不过法术偏弱,而黑色卡牌则擅长对付强大的单体目标或拥有位移技术。

卡牌数量不设限制

在《Artifact》中,玩家牌库中需要有至少40张卡牌,不过游戏对卡牌数量不设上限。与此同时,只要游戏仍在继续,玩家也可以无限制地积累魔法点数。

玩家甚至可以控制无数个生物卡。在V社的试玩演示中,一名V社员工甚至在单条战线上放了超过100张生物卡。

玩家社群参与

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V社希望通过Steam
Workshop,允许玩家为《Artifact》创作并上传内容。例如,玩家可以发布自己创作的美术图,而后者将有机会被用于游戏中的卡牌设计。《Artifact》在发布初期不支持玩家制作Mod,不过V社希望后续加入这项功能。

游戏不提供单人模式

G胖解释说,除了新手引导系统之外,《Artifact》将专注于鼓励玩家彼此对战。

更多

《Artifact》是一款复杂的游戏:除了使用英雄和生物卡进攻敌方塔,同时保护己方防御塔的基本玩法之外,玩家还可以使用类型丰富的法术、Buff和其他卡牌来开发不同策略。某些卡牌可以让你将英雄传送到其他战线,也有卡牌能够沉默敌方英雄的能力,部分卡牌甚至可以在单条战线上附加特殊效果,例如每回合都对敌方随从造成伤害的能力。

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从玩法体验来说,《Artifact》算得上卡牌游戏里的创新者,更像是用卡牌形式展现的MOBA游戏,但它的收费模式却被戏称为“理财游戏”,这么一个玩法创新的游戏为何不受玩家待见呢?

《Artifac》是一款基于《Dota》设定的卡牌对战游戏,在steam售价138元。该作将深度战略安排和对抗性游戏体验与
Dota 2
的丰富故事背景完美融为一体,游戏中玩家将控制5名英雄,在3条路线进行对战,并且可以在回合间隙在商店购买场上英雄所需装备,游戏首发将收录超过280张卡牌,囊括44个英雄。

不一样的《Artifact》:集换卡牌游戏里的MOBA

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近些年来,数字卡牌游戏成为了大佬云集的领域,暴雪的《炉石传说》、Wizards
of the Coast的《万智牌竞技场》、Pokemon公司的《口袋卡牌(Pokemon Trading
Card Game)》,甚至《巫师3》开发商CD Projekt
Red都推出了自己的《昆特牌》,所以,V社想要分一杯羹并不让人觉得奇怪。

和《DOTA2》一样,游戏的整个战场被划分为三条战线,分别对应《DOTA2》中的上、中、下路,在《Artifact》中,我们分别称之为1、2、3线。玩家扮演天辉或者夜魇,指派英雄、技能等兵力在这三条战线上进行厮杀,每条线上都会有一座防御塔,防御塔拥有40点血量和随着回合数增长的三点法力值,当防御塔失去全部血量之后就会漏出里面的遗迹,遗迹拥有80血量。

11月29日,《Artifact》正式在Steam平台发布,这款游戏可以说从很多卡牌游戏借鉴了灵感,比如《炉石传说》使用了魔兽IP,这款游戏也用了《Dota
2》当中的角色。三条线的设定有些类似于Supercell的《皇室战争》,集换式卡牌的做法接近《万智牌》。不过,从实际游戏体验来看,《Artifact》实际上既不同于《炉石传说》,也不同于很多其他的卡牌游戏,有评测者甚至认为,可以把它称为“卡牌游戏里的MOBA”。

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最后,《Artifac》已于11月29日正式发售,游戏支持Windows,Mac和Linux系统,除了登陆PC外,还将于2019年中期登陆IOS和安卓平台,将是首个采用Source
2引擎开发的手游。

玩法截图

电竞化决定>>>V社《Dota》卡牌游戏《Artifact》已有人试玩
将电竞化

游戏的复杂性从一开始就表现的很明显,玩家直接开始接触战斗教学,你被随机分配了5张不同或者相同颜色的英雄卡牌,管理三条线的战斗,这些英雄都有各自独特的能力,而且可以通过相同颜色的魔法卡加强输出。不同颜色的卡牌带来的作用也不一样,比如有些卡牌可以削弱敌人攻击力或者生命值,还有些可以直接攻击敌方防御塔,如果桌面上没有同颜色的英雄卡甚至完全没有英雄卡,那么你就无法使用魔法卡。

游戏的获胜条件是摧毁敌方两路塔或者一塔+基地,如果游戏结束时同时达成获胜条件则为平局,此外,进入游戏之后有5分钟的基础操作时间,而且每完成一个完整回合会增加2分钟,如果基础操作时间耗尽也被判为输掉了游戏,你可以通过左上角的小地图查看每一路防御塔血量和英雄部署。

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战斗界面有些类似炉石

在游戏里,你需要管理的资源很多,尤其是颜色匹配机制,如果英雄死亡,他们在整个回合就无法使用,但你下个回合可以在任何一条线将其复活,在哪一条线放置什么样的英雄、注意每条线的状态以及准确使用魔法都是获胜的关键。此外,英雄还可以通过装备增强,比如增加伤害或者通过治疗卡提升战斗存活时间等等。

与MOBA游戏类似的是,你在战斗当中击败敌方英雄或者小兵都可以获得金币,并且能在每个回合结束的购买阶段购买物品,每个回合之后可以购买的物品是随机的,所以玩家们需要选择到底是购买一次性的治疗道具,还是等待下一个回合刷新更好的物品。有些时候,你在一个回合当中可能无法获得金币,所以妥善管理游戏内金币的使用时机是非常必要的,因此对不少卡牌游戏玩家而言,即使通过了新手教学,《Artifact》的难度也非常高,MOBA玩家反而会觉得比较适应。

在中国海外市场,IGN给了该游戏8.7分的评价,称它“虽然难度较高,但容易上手”,实际上新手是很难上手的,游戏里有非常多的资源,你会经常发现很多东西超出了控制范围,比如多个随机数值就已经足够让人难以捉摸,加上基础操作时间随着回合次数的延长,有玩家反映它的游戏时长甚至超过了《Dota
2》。

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游戏模式截图

不过,虽然上手门槛很高,但V社提供了足够多的机会让你学习,游戏模式有很多,《Artifact》还加入了限时活动,玩家们可以通过特殊规则的方式与机器人战斗。另外,你还可以参加全球匹配,自定义模式,休闲模式有五个回合定输赢。

在游戏里,除了付费抽卡包和直接在市场购买特定卡牌之外,还有一些模式设置了付费门槛,比如精英模式门票4.95美元,但对于资深玩家而言,你可以赢得卡包,抽取高价值卡牌出售。除此之外,该游戏还加入了相对休闲的Keeper
Draft模式。

好评率59%:《Artifact》被玩成了理财游戏

和V社此前的几款作品相比,《Artifact》首发当日的好评率之低是让人非常意外的,从玩家反馈来看,主要有以下两大原因:

1.付费门槛

与其他免费模式的卡牌游戏相比,《Artifact》标出138元的售价就已经相当于拒绝了大量不愿意前置付费的卡牌玩家。另外,虽然是付费游戏,但想要获得更多卡牌,你仍然需要通过付费方式抽卡包,甚至有些可以获得卡包的游戏模式都设置了付费门槛(比如4.95美元的经营模式),这种做法实际上无论是免费玩家还是付费玩家,都有相当一部分用户给出了差评。

当然,也有一部分用户把《Artifact》玩成了“理财游戏”。由于需要玩家付费抽卡,而且出卡品质是随机的,一些稀有卡牌在市场上价格不菲,比如有玩家透露,“斧王”在11月29日最高可以买到300元,大多数时候的价格都在150元左右,由于目前V社向预购玩家赠送10个卡包,意味着如果运气够好,抽到稀有卡卖出去相当于免费获得了游戏,如果抽到的高价值卡牌较多,甚至还能通过卖卡赚钱,由于价格的不稳定性,不少人在玩家社区戏称V社做了个理财游戏。

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同样是抽卡,但体验天壤之别

只是,对于大多数人而言,想要通过抽卡“回本”是不现实的,从大多数玩家评论来看,预购赠送的10卡包全部卖掉也只有游戏售价的一半以下,而后续想要继续抽卡,则需要额外付费。对于游戏水平较高而且抽卡比较幸运的玩家而言,《Artifact》也不失为“生财之道”,甚至有玩家在贴吧表示,“集换式卡牌游戏向来都是卡贩子比买家多”。

2.游戏难度和Bug

从Steam评论页面来看,游戏内的Bug和难度也是玩家们给差评的主要原因之一,比如V社曾在宣传片承诺预购送10个卡包和5张活动门票,但不少人进入游戏之后并未收到,导致V社对此进行了紧急修复。

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还有不少玩家反映游戏难度过大,没有趣味性,《Artifact》并没有加入单人剧情或者冒险模式,而且门票模式四胜才能获得一个卡包,两次失败直接出局,因此很容易浪费门票,导致不少新手玩家甚至普通玩家只能继续付费。游戏时长方面,有玩家在贴吧表示,自己一场游戏打了70分钟,最后还是输了。

总的来说,《Artifact》更像是卡牌形式展现的MOBA游戏,你可以采用很多不同的套路,像MOBA游戏一样管理资源使用,但不得不说的是,该游戏只适合硬核玩家,无论是40分钟的平均时长、高难度的获胜条件还是随机性极强的卡包掉率,对于普通玩家都算不上友好。

(本文转载自:GameLook)

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