3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。掌上明珠易峰:4G将把移动用户带入重度手游

3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。2013年12月20日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。12月19日消息掌上明珠COO易峰在接受DoNews采访时表示,4G将会把大批移动用户带入重度手游中来。

易峰表示,在3G时代,国内三大运营商的用户中,其实只有联通和电信的用户能够享受到3G带来的便利,而占到总用户比例近半的移动2G用户则很痛苦。

3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。易峰举例称,针对手机游戏来讲,一个游戏的资源更新,3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,但2G用户由于网速较慢,需要花费更长时间。所以当遭遇网络速度的考验时,移动用户在手机网游上的体验要远逊于联通和电信用户。

因此,对于4G,联通和电信用户期盼的更多的可能是资费的下降,而移动用户真正期待着网络性能的提升。易峰称,对于联通和电信用户来讲,4G来临是3G到4G;而对于移动用户来讲,4G的到来意味着2G跨升到4G。

谈及4G到来对手机网游的影响,易峰表示,4G对重度手游的影响更大,一是大批移动2G用户将通过升级网络来达成对重度手机网游需求的满足;二是占比近半的移动用户付费习惯更好,在经过了2013年一年卡牌及休闲类等轻度游戏的培养后,已经诞生了一批对重度手机网游存在需求的潜在用户。

3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。易峰总结,2014年,整个手游市场仍将有大规模增长,但轻游戏的增长将逐渐减缓,中重度手机游戏的市场份额将会增加。以页游时代为例,用户通过偷菜等轻度游戏认识到页游,进而诞生大批从轻游戏过渡到RPG、SLG等重度产品的玩家。

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3G用户通常花费几秒至十几秒即可完成,在手游发展历史中。年度重度手游回顾与市场预测

2014年01月06日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

重度手游比例在整个市场近年来可谓是节节攀升,尤其是早期涉足此类游戏的大厂均尝到了市场回报的甜头,这也使得不少端游开发商调整策略,主攻手机游戏市场,各方势力推动了整个业界的发展。2013年12月4日工信部发放了4G牌照,国内移动通讯网络算是正式进入4G时代,这也意味着重度手游的产业机遇随之开启。

仔细分析不难发现,重度手游在整个游戏品类中是属于收费能力最强,用户群最忠实且固定,生命周期最持久的类型。考察相关数据记录我们发现,从2008年到2013年底,在手游发展历史中,重度手游一直占据一定的比例。

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其中,2013年不得不提到的《龙斗士》、《王者之剑》,还有最近比较热门的《苍穹之剑》,都属于重度手游。产品自身品质也是促使更多用户进行下载与付费的关键,据相关行业平台表示,由于近两年国内重度手游在画面、玩法等方面的显著提高和社交性的不断增强,使得重度手游对玩家的吸引力也在与日俱增。在过去的2013年中,越来越多的研发商开发重度游戏,市场上产生了不少口碑不错的精良产品。现在,我们回顾一下2013年度那些制作精良的重度手游,如果以下有你曾经玩过的游戏,想必会感受颇多吧。

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格斗类手游有几款产品表现出色,比如银汉科技的诚意之作《时空猎人》;掌上明珠出品的《TOA》,含有独特小伙伴系统;融入街机元素的《王者之剑》;拥有动漫画风的《格斗之皇》,都俘获了一大批忠实的玩家群体。

3G重度手游《苍穹之剑》领先新游排行,完美世界打造手游《神雕侠侣
》,是由金庸独家授权改编而成,吸引了不少武侠迷的涌入。此外,掌上明珠重磅推出的自研产品《逆天仙魔录》,是新一代PC级手机网,其运用了3D粒子特效,全面颠覆传统回合制游戏观念,其创造的高自由度让产品受到了无数玩家的青睐。

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在不久之前,掌上明珠COO易峰在接受媒体采访时候曾经明确表示,4G时代将把移动用户带入重度手游。2014年,整个手游市场仍将有大规模增长,但轻游戏的增长将逐渐减缓,中重度手机游戏的市场份额将会增加。

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2014年元旦的钟声已经敲过,伴随着祝福和期盼,手游历史也将翻开崭新的一页。新的一年自然有更多新的产品。据悉,一款制作精良名为《荣耀战纪》的重度手游,已进入研发收官阶段,正在酝酿早日与玩家见面。《荣耀战纪》拥有精美绝伦的画面,是由手游巨头掌上明珠旗下play8工作室制作花费18个月制作而成的。掌上明珠是经典游戏的诞生地,Play8工作室行事低调严谨,其研发的经典手游产品《明珠三国》、《明珠轩辕》被称为手游史上的标杆,为玩家们尊为不灭的经典。我们有理由相信在手游业界最“神秘的工作室”之一的Play8工作室,今年带来这款《荣耀战纪》,势必会带来手游市场再一次洗牌。

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运营商4G手游之战:电信忙产品 移动谋转型

2014年01月08日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

移动互联网时代,各类智能终端的普及,网络的升级给手机游戏市场带来了巨大的机遇,而随着4G网络的到来,中国手机游戏市场将迎来新一轮的变革,手机游戏产业将实现跨越式增长。

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根据数据显示,2013年整个国内移动端游戏收入超过112亿元,用户数量达到3.1亿人,同比增长248.4%,增速非常快。据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国的移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。

4G正在将移动游戏的价值不断升华。业内人士表示,4G时代,改变的不仅仅是网络,网速的提升将逐渐影响用户的更多使用习惯,移动端游戏平台分发量将增大。随着4G时代更快的网络,资费的优化,运营商平台的差异化优势将逐步凸显。

目前,中国电信已开始规划4G手机游戏布局。中国电信游戏基地总经理张鹏表示,中国电信预计在2月将推出基于4G网络环境的游戏产品及游戏平台。张鹏称,中国电信“爱游戏”将抓住4G机遇,为用户提供更佳的体验,另外,基于一些新的技术应用,4G手机游戏也将会出现新的玩法,比如在云游戏方面也会出现手机类游戏,真人秀视频游戏,包括一些高清游戏的资讯等。

据悉,爱游戏是中国电信旗下的唯一游戏运营平台,现在有一千多家的合作伙伴,平台上面有6000多款精品手机游戏内容,月活跃用户是3000万。

与中国电信不谋而合的是,最早进入国内4G市场的中国移动同样看到了这一机遇。中国移动游戏基地总经理刘皓表示,“4G会给手机游戏带来巨大的发展空间。”他透露,目前,中国移动游戏基地已经推出了云游戏,可以上4G高速路,通过云端,可以边玩游戏边“互动”。为了配合云游戏的发展,基地将来会在集团公司统一部署下,推出专供游戏的流量套餐。同时,未来,中国移动游戏基地将着手布局游戏与多媒体的融合,实现“视频+音乐”组合平台。

此外,中国移动游戏基地正在构建多元化的服务模式。2013年12月,中国移动游戏基地正式推出了首款自主推出的产品——游戏手柄,这也预示着中国移动游戏基地从单纯的平台商向多元化产品服务平台商的全面推进。业内人士表示,在4G时代即将来临之时,游戏手柄的推出势必会引发游戏体验新浪潮。据了解,该产品将于2014年上半年正式推向市场,而目标市场锁定家庭用户。

截至目前,中国移动游戏基地已与国内外600家游戏合作伙伴建立了合作关系,拥有近万款正版商用游戏,累计注册用户超4亿,月活跃用户达4000万。同时,10086.cn月访问量高达3.5亿、月独立访问用户近3000万。而基地游戏大厅注册用户也高达4000万,月下载量在400万上下。

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜预测2014年年底中国手游市场将突破230亿元人民币,且手游产业还将出现一个重要的融合与发展趋势,如页游向手游的融合、端游向手游的融合、多屏的融合以及东西方游戏文化的融合等。

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