推荐个正规赌博app,他山之石:创业者怎么做好一款手游?

赌博最正规网站平台,2016年04月19日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

亚洲十大网赌,对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。

游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会

但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其他中小厂商公司占据的市场份额是19%。这意味着中小厂商的市场盘子被不断挤压。

在游戏推广成本与日俱增的背景下,移动游戏测试发布的成本也在日益飞涨。根据前不久《愤怒的小鸟》负责用户获取业务的副总裁埃里克?索菲特表示,目前针对一款移动游戏的测试发布,开发商需要花费5,000-10,000美元,才能搜集到足够多的数据和用户反馈。而根据移动广告平台Chartboost提供的一份数据显示,在过去不到一年时间里,部分国家手游CPI接近翻番。因此,面对挑剔的用户对游戏品质要求的不断上升,许多中小游戏厂商打造一款精品游戏的成本已越来越高。

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2015年1-10月全球手游测试发布主要试点市场安卓游戏平均CPI变化趋势

另一方面,用户对产品稳定性与质量要求越来越高,产品不过关的游戏厂商注定提早出局。视频游戏市场研究公司EEDAR发布报告指出,对绝大多数移动游戏玩家来说,体验游戏的目的并非寻求乐趣或挑战,而仅仅是为了“打发时间”。报告指出,约74%北美移动游戏玩家为了打发时间玩游戏,而希望与其他人互动或竞争的玩家,则分别只占参与调查玩家总数的12%和16%。在这种情况下,保障游戏稳定流畅的优质体验,是维持收入的最根本的前提。

纵观手游厂商的倒闭潮,除了与用户获取成本与推广成本过高相关之外,几乎都与游戏品质不过关息息相关,一个典型案例是,去年法国工作室Ankama
Games研发了一款游戏现象级爆红的手游Tactile
Wars,在当时几乎拿到了苹果50多个国家的首页‘最佳新游戏’推荐,日均下载量突破25万,而一个月后该游戏在美国的下载排名却降到了475,当时之所以出现下载排名迅速下降,则源于游戏开发商没有应对大量玩家涌入服务器的准备,导致服务器频频卡死、宕机,闪退,导致玩家急剧流失。在这之后,Ankama花了两个月的时间,才通过优化服务器逐步挽回了局面。

大多数手游开发者面临的难点:如何让游戏生命周期每个环节都得到品质保障?

澳门十大赌场娱乐,这个案例反映出现在大多数手游与APP的开发者面临的难点:比如游戏快速发布后的用户反馈、测试人手不足、机型覆盖不全还有上线后无法监控等。同时,在现在的手游市场环境下,传统的测试已经难以应对厂商对游戏质量测试的更加多元化的要求。

以服务器压力测试为例,传统解决手游压力测试的往往只用机器进行模拟压测,但机器模拟往往出现误差,理论上承受的容量与实际承受的容量并不一致(可能理论上容量是5000,实际上还未到3000就挂了),以至于常常出现服务器不稳定的情况。一些游戏厂商考虑与游戏公会合作,但许多游戏公会往往依照机器模拟的逻辑进行压测,这些压力测试往往是来自外挂及各种游戏辅助软件,但许多厂商并不知情,也难以拿到游戏品质以及服务器压力测试的真实结果,最终在游戏发布时,问题与隐患再次暴露。

因此,在洗牌之年,如何把控游戏生命周期每个环节的品质,做好产品上线前后的测试与监控,就显得愈加重要。当一款手游产品在针对不同种类设备上线之后,但却没有得到真实的测试数据情况时,往往会在游戏产品的兼容性与运行的稳定性出现问题,比如上线之后,用户在使用过程当中,出现无法安装、黑屏、运行崩溃、花版等等诸多现象等。而任何一款Andriod硬件终端上的游戏一旦出现适配不畅,往往会造成相当面积的用户流失。这是手游的生命周期短暂的重要行业性原因,许多游戏厂商往往死于这一环节。

平台厂商为游戏开发者提供服务:工具or解决方案?

澳门大赌场娱乐场官网,我们已经了解,对游戏开发商来说,想要从产品的研发到上线运营,实现高转化率、低流失率和高ARPU收益,那么做好产品上线前的品质测试是不可缺少的一环,也是中小游戏开发商的需求痛点。而许多平台厂商无疑也看到了这一行业痛点,许多测试服务纷纷出炉。比如,2015年初触控科技正式对外发布Cocos游戏开发解决方案,为开发者们提供游戏开发所需的全套游戏引擎和工具;同期,Testin推出众测服务平台。百度推出安卓移动应用云测试平台MTC。2015年第四季度,腾讯也开放了旗下游戏质量测试平台——腾讯WeTest平台。

这里重点要说的腾讯WeTest测试平台,腾讯WeTest隶属于腾讯互动娱乐事业群研发部,多年来作为腾讯内部游戏测试平台,给腾讯游戏提供研发、品质、安全等一站式平台资源服务,并且为腾讯内部提供了一套完整的游戏上线的品质服务体系,包括适配测试、性能测试、耗电量、弱网络、压力测试、舆情监控等,这套操作体系可以视为腾讯游戏的方法论基石,事实上,许多人并不知道,就是这套方法论,成就了今天的腾讯游戏。

2015年12家主流游戏公司全年财报显示,整个国内游戏业务总收入超过了880亿元,而腾讯游戏一家业务收入达到565.87亿元,占国内整个游戏行业收入的六成以上。翻看App
Store畅销榜不难发现,腾讯的《全民飞机大战》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》、《奇迹暖暖》、《全民突击》等游戏都深受用户追捧,展现出了优秀游戏产品的生命力。除此之外,腾讯的不少游戏也都拥有相当高的活跃度和付费率。

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为测试者布道,腾讯互娱总监魏学峰分享手游研测干货

澳门网上正规赌场平台,2017年07月17日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing
Summit China中国移动互联网测试开发大会 7 月 15
日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。

Mobile Testing Summit
China是一个围绕移动应用及游戏测试开发技术的国际性技术大会。作为国内游戏行业当之无愧的龙头,腾讯拥有一整套严谨的手游研发测试体系,打造了包括《王者荣耀》在内数十款畅销榜单的S级精品游戏。在
15 日的Mobile Testing Summit
China大会现场,魏学峰为测试行业与会者布道腾讯手游的研测干货。

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图:魏学峰现场分享腾讯手游研测干货

腾讯手游的研测体系

打造一款高品质手游需要克服游戏研发过程中任一环节的短板问题,游戏需要从题材玩法、数值、网络服务、兼容适配等每个环节做到完美。魏学峰表示游戏测试贯穿手游锻造的整个流程。

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图:游戏测试贯穿手游锻造的整个流程

在腾讯内部一款游戏从游戏产品布局开始游戏质量测试就贯穿其中。从立项审查、前期的技术风险评审到中后期的客户端性能评审、适配评审、安全和网络测试;从品质维度、市场维度和收益维度综合考量,到最终给出一款游戏的品质评定都有着极为严苛缜密的测试标准。作为腾讯官方打造的一站式游戏测试平台,腾讯WeTest平台承担腾讯研发能力对外窗口的连接器作用,也是腾讯频频打造S级品质手游的质量保障。

2015 年 10
月,有着腾讯游戏十年测试经验的WeTest宣布全面开放适配兼容测试、安全测试、客户端性能测试、服务器压力测试等服务。全面覆盖游戏全生命周期的各环节测试服务。演讲中魏学峰也着重讲解了腾讯WeTest平台所覆盖的腾讯手游质量体系。

服务器压力测试标准

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图:手游压力测试前后数据变化明显

出现服务器响应缓慢、卡顿、崩溃即便设计再精美的产品也无法留住用户的心。可以说优异的应用性能是良好用户体验的坚实基础。但由于游戏研发企业人力资金成本限制,导致目前行业服务器测试现状堪忧。作为腾讯研测体系的重要一环,腾讯WeTest旗下服务器测试服务“压测大师”可以在接口容量场景和稳定性等多维度进行压力测试。分享中魏学峰也以腾讯代理的S级大作作为案例具体讲解了压力测试前后的数据对比。

游戏兼容适配性标准

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图:WeTest兼容适配机型动态覆盖腾讯精品游戏用户TOP机型

腾讯WeTest兼容测试见证了《天天爱消除》、《王者荣耀》这些里程碑式的游戏崛起。兼容测试服务机型动态覆盖腾讯精品游戏用户的TOP100
机型,对于游戏测试而言更具有针对性和普适性。腾讯WeTest专家团队兼容测试与自动化标准测试相结合,游戏开发者只需要提交游戏包体,游戏标准兼容测试便会在云端自动化展开,一小时内即可获得游戏的兼容测试报告。

手游安全测试标准

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图:手机游戏安全问题严重侵害游戏收益平衡

核心逻辑不严谨、敏感信息存在泄漏风险、代码混淆、客户端被恶意劫持,手机游戏安全导致每一款游戏在上线后都面临重重安全危机和外挂打金团队的侵害。严重影响了游戏的收益、平衡,大幅缩短了游戏的生命周期。腾讯游戏内部测试流程从
2011
年初便将“手游漏洞测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游游戏漏洞测试。通过智能工具接入挖掘漏洞、修复漏洞,结合回归测试等功能消除游戏安全危机,最大效率消除外挂风险。

打造S级游戏的标准“连接器”

正如魏学峰在演讲中所分享的那样,腾讯的手游研测体系是贯穿了手游锻造从研发到上线全程的一个完整体系。承担腾讯研发能力对外窗口的连接器作用的腾讯WeTest是腾讯频频打造S级品质手游的质量保障。

对腾讯研测体系感兴趣的开发者可以访问腾讯WeTest官网wetest.qq.com预约新发布的《腾讯手游测试实战手册》,手册通过四大维度、七大案例、300+测试问题深度剖析腾讯系精品游戏背后的品质提升之道。

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图:《腾讯手游测试实战手册》在WeTest官网开放预约

“为游戏而生,让品质发声。”作为腾讯自研游戏品质保障“连接器”的腾讯WeTest强势参展2017ChinaJoy。想要获得腾讯十年质量检测的经验加成,想要像腾讯一样打造一款S级手游?前往2017ChinaJoy
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馆腾讯WeTest展台预约领取限量实战手册,更可体验WeTest黑科技AI测试,参与现场人机大战!

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腾讯WeTest:与全世界开发者共振

2016年04月29日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

4月29日,GMIC全球移动互联网大会互动娱乐峰会分论坛上,腾讯应用宝商业化总监于小雨发表主题演讲时介绍称腾讯旗下质量开放平台WeTest在一季度已经扶持60家开发者,提供包括游戏测试和舆情监控服务等价值超过130万的一站式游戏行业解决方案服务。

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有着成熟市场变现能力的移动游戏是GMIC这一专注移动互联网行业变化的专门会议的核心议程内容之一,而开放后的腾讯WeTest正在努力与应用宝一起成为扶持、助力、成就开发者的强有力背书。除了骄人的产品数据之外,在过去的一个季度以来也的确有可以拿的出手的案例与行业分享。

1)移动游戏成为GMIC话题焦点

GMIC全球移动互联网大会由长城会发起,是全球规模最大、最具影响力的移动互联网行业盛会之一。持续三天的大会期间将密集举办超过50场行业峰会活动,29日的互动娱乐峰会也是其中倍受移动互联网行业关注的焦点分论坛。

自2012年开始崛起,移动游戏市场迅速成为成为中国游戏市场不可忽视的一股力量,数据分析机构Newzoo日前发布的《全球游戏市场报告》显示,2016年全球游戏产业市场总值将达到996亿美元,相比2015年增加8.5%,移动游戏市场总值增长21.3%,历史首次超越PC。

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具体到中国游戏市场,2015年中国移动游戏收入514.6亿元,同比增长率达87.2%,这一增速远大于增速仅为0.4%的PC客户端游戏市场,而根据增速比推算中国移动游戏将在2016年内超越PC成为中国游戏市场最大单类游戏。市场快速增长,移动游戏开发者也需要快速的适应外部环境的变化给自己带来的影响。

2)腾讯WeTest助力移动游戏开发者

随着移动互联网的快速革新,游戏市场正从往日的单机游戏市场转向网络游戏市场,从客户端游戏转向移动端游戏,进入到用户更活跃,价值更高的领域。与此同时,在游戏开发史上最为激烈的竞争格局下,移动游戏开发者们需要借助各方面的技术和力量保证自己处于不败之地。

于小雨在GMIC大会上所介绍的腾讯WeTest开发者扶持计划正是移动互联网快速发展的大环境下包括游戏开发者、移动App开发者获得成功所热切需要的助力。腾讯WeTest是腾讯游戏官方面向游戏开发者、运营和发行商所推出的一站式游戏行业解决方案平台,拥有十余年腾讯游戏测试经验积累,是目前业内影响力最大的开放测试平台之一。于小雨介绍称腾讯WeTest在一季度已经扶持60家开发者,提供包括游戏测试和舆情监控服务等价值超过130万的一站式游戏行业解决方案服务。

腾讯WeTest开发者扶持计划是指腾讯WeTest联合战略合作伙伴应用宝所推出的针对移动游戏和应用开发者所提供的扶持计划,根据应用宝对开发者游戏的评级,提供基础、增值、战略和终身四个不同等级,以最为基础的基础扶持等级为例子,这一等级的游戏开发者将会获得价值5500元的平台兼容测试和云真机两项WeTest平台基础服务的体验,随着扶持等级的上升,开发者将会陆续获得包括真人专家测试咨询、舆情监控等WeTest平台的增值服务。

值得一提的是,WeTest开发者扶持计划的最高等级,也就是终身扶持计划除了包含其他三个等级的扶持内容外,还将获得腾讯游戏研发圈战略合作伙伴的资格认定,对于游戏开发者而言,背后的意义不言而喻。

3)测试《轩辕剑之天之痕》,一个项目节省百万级成本

尽管腾讯WeTest完全开放不久,不过有着腾讯大品牌的背书以及腾讯内部丰富的资源支持,腾讯WeTest还是在很短的时间内打开市场并且成功吸引到优秀厂商和精品产品的入驻,4月上线即登顶iOS付费榜的《轩辕剑之天之痕》正是腾讯WeTest的合作产品。

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《轩辕剑之天之痕》游戏由盖娅互娱发行,作为一款单机IP游戏改编手游,游戏在上线前后也倍受玩家和业界关注。在游戏上线前,盖娅选择WeTest平台对这款游戏进行从前台的设备兼容性测试、真机调试到服务器端的压力测试。腾讯WeTest根据盖娅互娱自身的人员配置、游戏类型、上线时间等因素,为其量身定制专属一站式服务,结合云适配测试、云真机、服务器压力测试、上线后的舆情监控等核心功能,更有腾讯专家亲身指导。

4月初,《轩辕剑之天之痕》在iOS平台上线后迅速登顶付费榜首,在Android平台首发三日的成绩中亦表现出色,游戏平稳地迎接近百万的《轩辕剑之天之痕》玩家的热潮。依靠腾讯WeTest的专业的压力测试,《轩辕剑之天之痕》项目安全的度过了每分钟最高20000的并发压力,使用WeTest平台服务在项目执行期间,为游戏节省百万级人力成本。

4)移动互联网就是要全世界共振

移动互联网行业瞬息万变,这种变化也让产业细分成为必然,以腾讯WeTest为首的应用游戏质量测试平台帮助开发者解决游戏上线前后的品质检测和测试问题,据了解下半年腾讯WeTest还将继续升级开发者扶持计划,发展更多游戏厂商及中小型开发者成为特别战略合作伙伴。

今年GMIC的主题是“世界的共振”,在移动互联网大行业里,这里所谓的共振就是彼此依附互相进步,腾讯WeTest与应用宝同为腾讯旗下服务游戏开发者的平台,二者的结合最终为使用其服务的开发者达成和谐共振。

【责任编辑:厂商投稿】

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