手游调查:社交性差成玩家流失的首要因素

2014年03月17日 来源:搞趣网 作者:wb_在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。zd7791 搞趣网官方微博

中国十大赌博城市排名 ,在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。手游行业的发展进入爆发阶段,游戏产品的质量和数量都得到了显著的提升,玩家由此有了更多自由的选择。怎样留住玩家,降低用户流失率,也就成为了众手游厂商与发行商极为关注的问题。据国内手游调查的数据显示,超过31.5%的玩家会因为社交性差离开游戏,其中,这一现象在社交元素相对薄弱的中重度游戏中更为明显。

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澳门网上正规赌场平台 ,在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。在国内手游调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。据悉,很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户。

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除了社交性差,手游付费指数过高、娱乐精神缺失所致的流失比例,达到了21%。此外,玩法内容同质化严重,游戏产品画面较差,操作体验低下以及官方服务质量水平不高,都是玩家流失的重要因素,比例分别占到了17.5%、12%、10%及8%。

在休闲类手游中,腾讯“打飞机”及天天系列游戏的成功,已经非常好的证明了社交元素的作用。“游戏越是能与更多的朋友一起玩,越是能让更多的用户玩的更久”,这也从侧面佐证了社交性与玩家流失率之间的关系。

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业内普遍认为,手游集成了完备的社交功能之后,能够极大提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。尤其是竞赛、排名及消息推送分享等系统,将促使用户的游戏时间和登录次数得到大幅度提升。从长远来看,这势必会大幅度降低玩家的流失率。

网赌网站排名 ,中重度手游成趋势 社交需求更迫切

在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。相比于轻度的休闲类手游,中重度游戏研发的成本更高,面向不同的细分类别,对用户的期求不仅是稳定,更要有足够的黏度和深度。“社交化既能更容易地吸纳用户,也能在用户群中形成良性的社交圈”,这也就意味着,中重度手游的社交化能够满足产品对用户的期求。

网上赌搏网址大全澳门十大赌场平台 ,在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。资深玩家表示,“之前玩大型网游,喜欢跟朋友组建公会,带队PK,现在玩手游,要是跟朋友没法互动,像玩单机似的,那肯定玩不下去。”像这类习惯端游社交性的玩家,对手游的社交性需求就很明显,而这类玩家并不在少数。

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事实上,在中重度手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交。比如《啪啪三国》,据内部人士透露,不久后将把单人PK升级到5v5的PVP模式,以实现“千人同屏”的恢弘群P玩法。这即是玩家社交模式的升华和衍生。

在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。国内著名手游平台“指游方寸”CEO孔国宾,也在刚刚结束的WMGC UP
DAY大会上发表演讲,称“中重度手游将是2014年的手游发展趋势,而精品化与社交化是此类手游通往成功的关键。”以此也不难看出,按目前国内手游行业的中重度手游发展趋势来看,社交化需求将更为迫切。

最新赌博app下载 ,在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。此外,飞流CEO倪县乐表示,要用耐心打磨精品游戏,树立品牌。游族网络高级副总裁方师恩透露,将对投资团队和发行产品启动“双保险”计划。开心网CEO程炳皓认为,现阶段从业者将会逐步转向“提高产品质量、市场操作精细化”的道路上来。

在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。对于手游厂商而言,要在愈发激烈的竞争中搏得一席之地,赢得用户并降低流失率,显然是最重要的。而针对性地增强游戏的社交元素,则是降低流失率的关键。尤其是本身就存在弱社交问题的中重度手游,在逐渐成为手游主体的趋势下,强化社交就显得尤为必要。

在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。【责任编辑:wb_在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。zd7791】

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在国内手游调查的数据中,游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣。2014手游谋变 深度社交化成制胜关键

2014年03月11日 来源:搞趣网 作者:wb_zd7791 搞趣网官方微博

自2010年以来,随着3G网络与智能手机的高速普及,迅速推进了手游市场的爆发式增长。尤其是被誉为“手游元年”的2013年,传统端游巨头与中小创业者扎堆涌入,投资并购屡掀高潮,市场规模也迅猛攀升,一举达到了112.4亿元,同比上升246.9%。

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仅2013年下半年,在研的手游产品就超过了3000款。参差不齐的产品质量,越发普遍的内容同质化现象,也酝酿着手游产业的危机。2014年,手游市场会面临怎样的变化?如何谋变,才能在手游日渐显著的红海中开辟出新的蓝海?

从偷菜和打飞机说起

对于几年前偷菜游戏的火爆,很多人都记忆犹新。一款玩法极其简单的游戏,能让成千上万的玩家为之疯狂,这是为何?很多业内人士已经给出了答案:“社交化”。

而说到融合了社交化元素的移动游戏,当数一夜爆红的“天天打飞机”游戏。数以千万计的玩家随时随地联网对战、竞赛PK、分享成就、交友交流,得到的游戏体验除了互动,还有所需求的荣誉、惊喜等。

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尽管“打飞机”及天天系列游戏的成功,得益于腾讯微信及手机QQ平台的强大,但谁也不能否认,社交元素的加入,显然满足了玩家的互动需求,也对其最大化的有效传播起到了不可忽视的作用。

手游社交化能否开辟新蓝海?

单机游戏以“社交化”作为为切入点,确实能大大提高玩家对游戏的认同度。依靠用户本身的人际关系传播,让游戏迅速的获取用户。

而手游则集成更完备的社交功能,能够极大提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。尤其是竞赛、排名及消息推送分享等系统,将促使用户的游戏时间和登录次数得到大幅度提升。对于目前手游生命周期普遍偏短的问题,是一个很好的解决方式。

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也正因为此,有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。从目前的形势来看,各大媒体榜单占据前几位的手游,都无一例外地有着强烈的社交趋势。显然,社交化将为手游开辟出新的蓝海。

中重度手游的社交化趋势如何?

随着手游的发展和市场的成熟,其地位不再仅仅是端游的补充。人们玩手游的时间越来越长,手游碎片化的特征将越发不明显。相对的,玩家对游戏体验的丰富性和拓展性,也就有了更多的诉求。这意味着,有着更丰富游戏体验的中重度手游,将成为行业未来几年发展的重心。那么,中重度手游的社交化趋势,又将如何呢?

相比于轻度手游,中重度游戏研发的成本更高,面向不同的细分类别,对用户的期求不仅是稳定,更要有足够的黏度和深度。社交化既能够更容易地吸纳用户,也能够在用户群中形成良性的社交圈。可以说,未来手游市场的竞争,中重度手游的社交化元素将是关键因素。

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事实上,在中重度手游领域中,社交元素已经从过去单纯地分享到各社交平台,转变成为PVP等直接和好友进行PK的深度社交。比如《啪啪三国》,则是宣称即将把单人PK升级到5v5的PVP模式,以实现“千人同屏”的恢弘群P玩法。这将是玩家社交模式的升华和衍生。

与此同时,《啪啪三国》最新版也对竞技场进行了重新定义。打破了积分和排名的传统规则,以赛季制代替终身制,以替换排位法代替天梯排位法。这让玩家之间的交互更加直接和公平。

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无独有偶,近期发布的《众神之王》更是把“社交性”深入到底。其打造的独特“无极限PK”概念以及大世界地图玩法,足以容纳众多玩家进行同屏刷怪、抢野外BOSS等经典端游玩法。玩家可以组队、建公会、打帮派国战,甚至针对某位玩家进行通服追杀。

虽然现阶段《众神之王》还没开始封测,但其对外宣传的游戏玩法上,足以见其强社交游戏的定位。它能否给用户带来端游年代的社交体验?我们拭目以待。

中重度手游社交化趋势增强之后,用户效应及效益将得到大幅度的提升,这一点毋庸置疑。越来越多的手游研发商,认识到在游戏内添加社交元素的重要性。谁把社交化做好做深,谁也就能率先抢滩上手游发展的新蓝海。

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社交化是鸡肋 手游关键要素被低估的尴尬

2015年03月04日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

据手游市场调查显示,社交性差是导致玩家流失首要因素。自2014年初开始,社交化将成为手游制胜关键的主张讨论,就已在业内达成了共识。尤其是在2014年Q4,中重度手游迅速兴起后,深度社交一度,成为了厂商们推出新作的卖点之一。

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社交性差导致的用户流失比高达31.5%

由上图可获悉,有31.5%的玩家流失是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。业内也普遍认为,手游拥有完整的社交功能,能够极大提升玩家的参与感和活跃度,进而增加玩家对游戏的黏度。

在休闲类手游中,腾讯“打飞机”及天天系列游戏的成功,就已经证明了社交元素的作用,仅仅是一个初级的社交体系,就能获得巨大的成功,那社交对于手游的重要程度也由此可见一斑。创办微米动力致力于手游社交的前第七大道联合创始人杨志毅,则直接表示“游戏社交化能够帮助玩家体验到更多的游戏乐趣,也能够帮助产品延续更长的生命周期。”

鸡肋:中重度手游为何做不了深度社交

既然社交化是中重度手游制胜的关键,早在一年前就被看好,为何至今厂商们对此投入却依旧显现不足呢?

在手游研发过程中,多数厂商往往会基于直观的投入和产出来考量。这也就意味着,厂商们会偏向于关注游戏核心玩法、游戏IP、游戏画质等内容。诸如《天龙八部3D》、《笑傲江湖手游版》、《暗黑黎明》等,投资百万购买IP,邀请大牌明星代言,可以让游戏一经推出就饱受关注。

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相比较社交建设,众多厂商更愿意花钱购买IP,请明星代言

相比较而言,游戏社交的投入和产出并没有清晰的正比效果,在目前浮躁且逐利的手游市场大环境下,被低估也就不足为奇了。更重要的是,完善的游戏社交系统所需的开发成本非常大,基于其本身产出比的考量,厂商实施的可能性不高。

尤其是对于众多中小手游厂商来说,除了成本的因素,开发者缺乏足够的经验,都将导致社交功能的效果不可控。即便是较为重视社交系统,人力资源宽裕的大型手游厂商,也大多是移植端游的社交体系。但是受限于手机屏幕,端游模式的社交体验在移动端大打折扣。

也正因如此,中重度手游的社交成为了整个手游行业面临的难题。甚至可以说与端游相比手游在社交方面的薄弱已经成为了致命伤。

手游社交的尴尬该怎样消除

近年来,中重度手游的发展逐渐成为主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。那么,面对手游社交鸡肋的现状,其尴尬的境地如何消除?

一,目前,越来越多的手游开始沿用端游及页游的IP,尤其是中重度手游,在玩法方面对经典端游和页游多有移植和借鉴。因而,合理利用游戏内部的先天机制,将端游或页游时期的社交玩法更改的更适合手游玩家,确实是部分手游厂商补齐社交短板的途径之一。

二,依托大型平台,比如微信游戏,也不失为一种解决方案,从社交方面而言依托大型平台毕竟是少数手游能实行此操作,同时这也意味着将面临千军万马抢占独木桥的激烈竞争。

三,基于国内手游厂商数量庞大,且细分市场众多的局限性,第三方社交辅助工具更符合现阶段的需求。目前,手游市场已经出现了涉及游戏社交的辅助工具,并被证明为中重度手游社交需求最佳的解决方案。在满足游戏玩家交互需求的同时,消除了自己研发的弊端,这显然也是中重度手游厂商值得尝试的选择。

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架构手游社交生态圈的weGame

在市面上的手游社交工具中,专注于手游社交的
weGame,则被业内视为玩家量身打造的社区生态体系。微米动力创始人杨志毅介绍说,weGame更注重中重度手游整体的社交生态,追求的是游戏内的完整“社交圈”,涉及全面化的系统与运营并能够将体验更加原生化地融入游戏。

据了解,在满足玩家聊天、论坛、炫耀、关注等社交需求的同时,weGame能够通过丰富的运营能力,为手游开发者提供一站式的用户管理、内容发布、运营及数据服务,助力手游走向更大的成功。

此外,微米动力已携手业内数家手游企业,率先开展了首期的试验合作。金卓网络CEO龙春燕,以及一花科技的CEO张伟文,都曾表示,weGame在运营和服务支持上的表现出乎意料,接入游戏后,很好地解决了社交薄弱的问题,用户黏性在数据上有了较高的提升。

如此来看,社交化对中重度手游发展的重要性和关键性,已经通过weGame的合作项目得到了初步的验证。随着市场竞争的加剧,可预见的是,越来越多的手游厂商将意识到完善社交体系的不可或缺性。那么,在未来的中重度手游市场,谁把社交化做好做深,谁就能制胜,而致力于手游社交的三方工具及体系,也会获得市场更多的认可。

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