解放手指吧 这样玩《西天取精》才舒服

厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。2015年07月06日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统,同时又十分诚意和用心的加入了大型MMORPG元素和内容,以兼顾到游戏玩法的深度和广度。“寻仙”和“降魔”两大玩法,使玩家们在游戏可以通过卡牌的玩法搜罗培养自己专属的定制西行阵容,妖仙混搭也使PVE推图更具变数使PVP对抗更充满策略性。在战斗系统方面,特别设置了自动战斗、自动寻路模式,解放你的双手!不过,要三星通关的副本才可以全自动哦厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。~

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厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。战斗触发

厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。玩家在“降魔”副本中,如果点击“前进”按钮走到怪物位置或从身边路过,就会自动触发战斗,游戏画面会从副本界面切换到战斗界面,准备开始进行战斗。

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厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。战斗控制

厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。战斗开启后,在战斗界面下方中部会显示所有上阵英雄的头像,每一个英雄头像下方有一个蓝色进度条,战斗开始后会自动增长,当进度条增长满后该英雄就可以释放技能(如果不释放也不会继续增加),释放后进度条变空重新进行累积。如果多个英雄进度条同时变满,可以同时释放技能厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。!

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厂商投稿 搞趣网官方微博,《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统。战斗评级

战斗结束后,会根据玩家战斗情况,主要是消耗回合数和损失的血量等对战斗进行评级,最低为1星,最高为3星,并根据评级获得1-3个技能点用于升级技能,如果玩家第一次获得1星评级,之后也可以通过增强实力再次进行挑战获得更高的评级,同时也可获得应得的技能点。

有些副本最高评级为1星,这样的副本只能最多获得一个技能点!

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战斗结果

战斗胜利后,玩家可以获得相应的经验和银两,还有几率获得怪物的魂魄,用户合成怪物英雄卡或者给其他英雄进行升级!

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强撸灰飞烟灭《西天取精》再给我一点体力吧

2015年06月09日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

手游玩了许多,长久以来我只想问一个问题:“体力”这种概念到底是谁发明的?虽然可以理解这种类似于防沉迷的设定,然而体力不够什么的真的很让人捉急啊!好在《西天取精》每天都提供“午餐”和“晚餐”,帮你补充体力值!麻麻再也不担心我体力不够刷副本啦!当然,如果是软妹币战士,还可以选择充值VIP购买体力~

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《西天取精》以用户十分熟悉且极容易上手的卡牌为游戏的主干系统,同时又十分诚意和用心的加入了大型MMORPG元素和内容,以兼顾到游戏玩法的深度和广度。“寻仙”和“降魔”两大玩法,使玩家们在游戏可以通过卡牌的玩法搜罗培养自己专属的定制西行阵容,妖仙混搭也使PVE推图更具变数使PVP对抗更充满策略性。在玩家对抗中,游戏内置可控制性战斗系统,动态调整每一次战斗节奏,真正意义上将手游的战斗节奏和刺激感正式推向动作端游的高度。

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本作在画质和美术风格上,采用了多种当下流行的元素,全屏动态粒子渲染技术实时渲染对场景进行各类特效处理,长安城、女儿国、火焰山等等众多知名场景展现出令人惊叹的视觉震撼感。加以本作英雄角色全3D的独立形象和建模,由日韩知名画师监制每位英雄角色独自的华丽动作和技能,极具真实动感的攻击、防御、闪避等等动作和技能特效,充分满足各类视觉派苛刻要求。

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玩家在“降魔”副本中,如果点击“前进”按钮走到怪物位置或从身边路过,就会自动触发战斗,游戏画面会从副本界面切换到战斗界面,准备开始进行战斗。战斗开启后,在战斗界面下方中部会显示所有上阵英雄的头像,每一个英雄头像下方有一个蓝色进度条,战斗开始后会自动增长,当进度条增长满后该英雄就可以释放技能(如果不释放也不会继续增加),释放后进度条变空重新进行累积。如果多个英雄进度条同时变满,可以同时释放技能!

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战斗结束后,会根据玩家战斗情况,主要是消耗回合数和损失的血量等对战斗进行评级,最低为1星,最高为3星,并根据评级获得1-3个技能点用于升级技能,如果玩家第一次获得1星评级,之后也可以通过增强实力再次进行挑战获得更高的评级,同时也可获得应得的技能点。有些副本最高评级为1星,这样的副本只能最多获得一个技能点!战斗胜利后,玩家可以获得相应的经验和银两,还有几率获得怪物的魂魄,用户合成怪物英雄卡或者给其他英雄进行升级!

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