MGAS采访赵佳 未来战场在移动端游戏上

国际正规十大赌博排行 ,2015年01月08日 来源:搞趣网 作者:若水 搞趣网官方微博

网上十大正规赌网址大全 ,1月7日,在厦门举办的高峰年会上,赵佳发表了主题为“手游黄金时代,激活媒体的渠道化基因”,在演讲之后,17173媒体群总经理赵佳在第一会客厅接受了记者的采访。

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以下为采访实录:

十大赌博靠谱网络平台 ,记者:app平台赌博下载 ,在2014年下半年开始很多端游厂商进入了手游,他们的进入也大大提高了手游营销的门槛,我们就发现他们进入以后渠道也开始更加青睐于在媒体上投放比较多的手游,有业内人士称之为是渠道和媒体的春天到来了,不知道赵总怎么看待?

网赌网站排名 ,赵佳:2018澳门十大赌场 ,春天确实有感到,端游公司进入手游,不光是带来营销方面思路的转变,最核心是带来客户端游戏开发中积累的对于游戏研发上面的能力,核心不光体现在技术能力上,更重要是来自于游戏的策划能力,大家知道客户端游戏不光对于数据平衡包括对于游戏的耦合度方面的要求是非常高的,这样的策划思路的加入实际上使得在移动端发生更多复杂玩法的游戏有可能性,他们的加入提升了整个移动端看到的游戏类型,这个类型叫做精品重度手游,对于玩家来说是更具有可玩性、复杂性更高、探索性更高,社交性也更高的游戏。

全球网赌十大平台 ,营销思路的转变是跟着游戏类型走,这样的游戏往往需要比较长的认知期,端游之前对于整个游戏从预热到曝光到整个公测爆发点可以浓缩到手游,重度手游是端游的浓缩版,在这样的营销模式下,媒体能起到的作用就被凸显出来了。我们也希望这样的游戏未来可以成为主流,因为只有这样的游戏成为主流,媒体才有发挥价值的前提和空间。

记者:澳门网上十大赌场网址 ,之前看到您今天演讲的题目,提到媒体渠道化经营,这个题目确实很抓眼球,大家有疑问17173要做渠道了吗,现在有一个很大的趋势,通过2014整年,渠道是大鱼吃小鱼的过程,而且这个过程已经完成了,巨头开始做产业的布局。2015年发现新的局面,有更多新的平台,有新的渠道衍生,包括有些游戏厂商也开始可能有这方面的印象。173是否要在这方面发力,还是173如果向向渠道商转变有哪些劣势和优势?

赵佳:赌博大平台网址 ,第一个观点,媒体和渠道是分不开,没有纯粹的媒体也没有纯粹的渠道,在客户端时代,基本上每一个端游下载量最大的第三方渠道都来自于173,可以看所有的客户端游戏的官方,除了官方提供的下载链接,还有就是173的下载频道。2006年173当时做了一个非常重要的决定,在当时相对媒体没有那么赚钱的情况下,173开始布所有服务器,为了给所有的游戏玩家提供客户端下载的通道。如果说173是媒体不是渠道,如果我们当时没有作为渠道的能力存在,是不可能拿到市场上75%的市场份额。第二个,媒体和渠道这件事情,我认为媒体性的强弱取决于对用户的影响力的强弱,渠道的能力的强弱取决于你导量的能力强弱,这两个事不可单一看,我认为现在所有的渠道也是有媒体属性,媒体也是有渠道属性,刚才演讲中画了一张图,手游最佳的渠道一定是移动端、手游聚集地,很遗憾没有看到移动端的手游上面有任何一家真正能够把用户大量的聚集起来,我说的大量至少是大几千万级的用户。

网赌有哪些大平台 ,另外一点,对于现在手游的媒体切入来讲,一方面面临本身手游媒体需求性不足的问题,第二方面,我们也知道大部分的游戏媒体不敢在自己的APP做分发,原因很简单,如果做分发,有可能被第三方下架,对于做媒体来讲也是一个问题。但实际上从另外一个角度说,对于玩家来讲,为什么要在这里看新闻,拿礼包再打开别的应用下载,这对玩家来说明显是冗余的行为,未来的媒体和下载行为的结合一定是必然的趋势,基本上只做资讯不做下载,整个用户链条系断掉,媒体价值也会大打折扣。现在最关键的问题,应用商店中是以整个应用下载为核心竞争力和用户刚性,在游戏中,你能否找到一个游戏相关的刚需,刚才有一个观点是未来媒体渠道之战并不是手游的媒体渠道之战,而是手游的移动端的媒体渠道之战,下一步会看到移动端也会发力客户端资讯媒体的移动化,如果可以将173的用户哪怕10%的转移到收手机端,都会变成最大的。这个命题变成能否把游戏用户移动端更好的积极起来,并且可以导给愿意肤浅的用户和厂商,这也具备了所谓的渠道属性。

记者:173也做游戏平台,对于未来手游直播这块的发展怎么看。

赵佳:直播实际上是媒体的分支,直播有一个前提,现在直播基本上分成两类,一个是游戏直播,一类是娱乐直播,娱乐直播就是我们说了妹子唱歌。直播是有前提的,只有你的游戏具有强劲性的时候,直播这件事情才会被用户所需求,我们是没有什么需求开了直播游戏聊天的需求。对于手游来讲,手游本身的竞技性的强弱决定了这个领域中是不是真的会产生用户需求,并且产生对用户需求、满足的产品形态来满足用户。我觉得首先还是回过头看游戏本身,现在因为资本的进入,实际上使得整个游戏行业所有第三方服务都是在超前往前敢,不光是游戏直播还是移动游戏媒体,甚至手游各种各样的攻略APP的团队,我们看到资本涌入使得他们大大超前娱乐用户的价值在布局自己的业务。但是这样的过程一定会经历一轮洗牌,我觉得对于手游的直播来讲,一方面要去突破技术的瓶颈,现在在手机上面的直播看到大部分的解决方案还是用的竞相技术,而不是真正在手机上直播。还有看手机的竞技制会不会达到端游还是超过,这样才能决定业务否两性的发展,否则就是进来烧一把钱就走了。

记者:网络上有传闻说173被公司收购,针对这个传闻您怎么看?

赵佳:昨天看到一篇报导说我已经被架空了,我觉得这个事情现在的进展可能没有特别细节需要透露的,我只能讲173对于哪个公司来讲都是非常有价值的业务,不敢是要卖它还是买它,首先要卖一块业务首先这块业务要有价值才有业务,如果卖不钱包没有人开价也是很悲伤的事情。另外一方面,现在对于资本的结合有的时候不光是从收购一块业务角度考虑,有时候也会考虑跟标的方业务的融合度,我觉得有可能在现在的阶段,不敢对于突围移动游戏,还是突围其他的新兴行业,更多资本上面的结合有可能带来新的业务进展和发展。因为大家都是上市公司,有一些细节不方面透露,大家可以持续的关注。

记者:海南年会上你讲过一个论点,手游媒体大战尚未开始,请问您觉得什么时候开始,开始的标志性事件是什么,主战场在哪里?

赵佳:今天我的演讲可以接上次来说,我觉得未来的战场不再手游上,我觉得未来的战场一定在移动端上面,但是战场应该是移动端的游戏,在移动端上关注游戏服务,而不光是关注手游服务,这点我们在之前包括在173自己在2014年也做了一整年的探索,最后发现手游在移动端的媒体,大家现在还要继续的探路,继续找可能的机会点,但是有可能现在谁能够在手机这端不管是给哪个类型的游戏提供有刚需的服务就有可能从这场大战中脱颖而出,标志性的事件可能来自于手机端的游戏媒体在整个市场份额中的占比,以及在用户量的配比上,对于手机端的移动游戏,能够在移动端聚集50-100万的游戏用户,基本可以变成整个移动端手游媒体的,或者游戏媒体的NO1,从另外一个角度讲,谁能够找到在手机这端聚集用户的办法,也就是胜出的前提条件。我们对这点还是有信心的原因,不管是客户端游戏用户,或者是别的游戏用户,现在大家倾向都是用手机端浏览资讯,如果可以在手机端提供其他游戏也可以把用户聚集过来,这场战争最终一定在移动端,但是会泛覆盖到整个移动领域,包括直播也是一条路,现在是八仙过海各显神通,看谁最后可以聚集到这100万用户。

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ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之八:从客户端到多面覆盖 刮起优质媒体新风潮

2014年08月18日 来源:搞趣网 作者:厂商供稿 搞趣网官方微博

从客户端到多面覆盖
刮起优质媒体新风潮
——CDEC大会媒体联合采访17173媒体群总经理赵佳实录

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赵佳在2014年CDEC大会上发表演讲

采访时间:2014年7月30日下午

主持人:现在接受采访的是17173媒体群总经理赵佳。赵总,刚才很多媒体朋友在这边(注:媒体联合采访间),没有听到您的演讲,能否请您给大家介绍一下您今天的演讲内容?赵佳:今天我演讲的主题是《游戏大时代里面的机会和选择》,除介绍了一些现在的情况和数据之外,我最大的观点是在未来游戏行业,不论是厂商,还是游戏媒体平台,高质量用户都是很重要的,依然会成为大家所争夺的焦点。高质量的游戏用户之前都集中在客户端游戏用户里面,但随着整个页游、手游的兴起,有没有可能分散到不同的游戏领域里面去?怎样以最低的成本把他们找出来?并且影响他们,让他们进入到新游戏里面?
与此同时,游戏媒体或者游戏服务平台企业,提供什么样的服务才能够重新把已经散落在各个渠道里面的重度游戏玩家和高质量游戏玩家聚集起来。这是我们未来所有的与游戏相关的运营商和平台所面临的一个问题,同时也是一个机遇。
而17173在过去十几年里都在做这件事情,未来我们仍会坚持继续做这件事情。只是随着游戏的发展,逐渐把视线从端游挪到了手游或者页游,将它们重新培养起来的高质量用户重新吸引回来。
在过去两年里面,17173整体业务有一个非常大的发展,总用户数以在每年翻一倍的速度增长!是两个新业务:一个是视频业务,包括直播、点播。过去一年时间里,包括客户端用户数在内的,整个视频站的流量已经相当于2011年整个17173全站流量。
另外一点是我们的移动端。现在大家看到很多手游媒体都拥有了自己的移动端,但是各自定位稍有不同。我们的定位是移动端媒体,而不是单纯的手游媒体。我认为未来媒体的发展方向是往移动化方向发展的。手机看媒体,会成为一个非常日常的习惯,因此我们的移动端不光要提供手游的给大家,也要提供整个主站上筛选出的精品内容给大家。
我们看到现在有很多的手游媒体虽然说流量也不少,但是他们的流量和收入也主要是集中在他们的PC端网站,在手机端应用上面有量的现在是很少的。但在手机端17173APP每天有超过45万的访问量,这是非常精准的数字。
在未来整个行业里,我们希望研发公司能够不断的去开发出真正的高品质游戏,只有这样行业才能发展下去,玩家才有得玩,我们也才有得玩。如果大家都做的是非常碎片、非常轻玩法、粗制滥造的游戏,我们会发现,也许媒体就活不下去了,因为那类游戏对于整个运营方式就是洗流量。高质量的玩家不可能投入情感,也不可能投入他们更多的时间,因此很难在一个真正的他们喜欢的地方聚集。

记者:从传统意义上来说,对媒体的定位很简单,只有公共属性,没有功能属性。但在游戏行业里,游戏媒体显然不是这样的。我们看到很多手游厂商都有这样的一种观念,认为媒体是带有发声功能的发行平台,依您的经验来说,游戏媒体未来在手游领域定位应该是怎样的?赵佳:我认为,媒体、渠道、平台这三个词都是“伪词”。为什么呢?我们现在没有任何一块业务能把它叫做“彻底的媒体”,或者“彻底的渠道”,或者“彻底的平台”。原因很简单,当这项业务出现了大众的口碑属性,并且能够比较深度影响受众的时候,它就具备了媒体属性;这时当把该业务分发到用户手上,并且通过它影响用户的消费时,它就具备了渠道属性;如果它还是一个多边价值的结合体的话,它就具备了平台属性。所以我说非要认定任何一个业务为媒体、渠道或平台是不正确的。就像我刚才提到的现在的两个不同的业务模式(即视频业务和移动端业务)。
我认为在整个游戏,更接近于快销的状态。在快销领域里面,你见过快销媒体吗?应该没有。由于获取成本低廉,因此感情倾注性相对比较薄弱,渠道就是影响它的最核心的地方。我们在快消行业,大家核心要看的是什么?商超的堆头。但是这件事情会随着游戏行业形态的发展而发生变化。
因此我觉得现在的媒体不用太计较这件事。你们的广告主或厂商死乞白赖的强调分发数字是多少,这很正常。但我们也看到,像《刀塔传奇》,1700多万帖子,这样的游戏已经开始出现了。如果未来这样的游戏成为整个手游行业的主流,渠道已经远远不能满足,或者说第三方市场远远不能满足玩家对手游服务的需求了。那时媒体所提供的游戏信息的综合化服务,比如对游戏的操作判断、玩点挖掘、攻略以及论坛,这些东西会慢慢的变成主流。所以我觉得,现在这股风还没有彻底的刮起来,现在吹的是三四级,还没到七八级,但是我相信这一天总会来的。

记者:在浏览器和游戏产品方面,还有什么其他计划么?赵佳:浏览器是我们做的一个尝试,我们发现在整个媒体资讯是比较零散的,因此我们想用游戏浏览器聚合的方式给玩家提供一种相对更快速的、更方便的,能够找到自己相关信息的入口。目前这个产品(即17173浏览器)还在尝试阶段,它和我刚才所说的服务于高质量用户的方向是一致的。我们会根据产品的表现,以及看到玩家行为的表现来决定到底合并到我们哪一个比较核心的战略方向里。

主持人:谢谢赵总今天和我们大家游戏媒体相关的分享。谢谢!

(说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考)

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从客户端到多面覆盖 刮起优质媒体新风潮
——CDEC大会媒体联合采访17173媒体群总经理赵佳实录

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赵佳在2014年CDEC大会上发表演讲 采访时间:2014年7月30日下午
主持人:现在接受采访的是17173媒体群总经理赵佳。赵总,刚才很多媒体朋友在这边(注:媒体联合采访间),没有听到您的演讲,能否请您给大家介绍一下您今天的演讲内容?
赵佳:今天我演讲的主题是《游戏大时代里面的机会和选择》,除介绍了一些现在的情况和数据之外,我最大的观点是在未来游戏行业,不论是厂商,还是游戏媒体平台,高质量用户都是很重要的,依然会成为大家所争夺的焦点。高质量的游戏用户之前都集中在客户端游戏用户里面,但随着整个页游、手游的兴起,有没有可能分散到不同的游戏领域里面去?怎样以最低的成本把他们找出来?并且影响他们,让他们进入到新游戏里面?
与此同时,游戏媒体或者游戏服务平台企业,提供什么样的服务才能够重新把已经散落在各个渠道里面的重度游戏玩家和高质量游戏玩家聚集起来。这是我们未来所有的与游戏相关的运营商和平台所面临的一个问题,同时也是一个机遇。
而17173在过去十几年里都在做这件事情,未来我们仍会坚持继续做这件事情。只是随着游戏的发展,逐渐把视线从端游挪到了手游或者页游,将它们重新培养起来的高质量用户重新吸引回来。
在过去两年里面,17173整体业务有一个非常大的发展,总用户数以在每年翻一倍的速度增长!是两个新业务:一个是视频业务,包括直播、点播。过去一年时间里,包括客户端用户数在内的,整个视频站的流量已经相当于2011年整个17173全站流量。
另外一点是我们的移动端。现在大家看到很多手游媒体都拥有了自己的移动端,但是各自定位稍有不同。我们的定位是移动端媒体,而不是单纯的手游媒体。我认为未来媒体的发展方向是往移动化方向发展的。手机看媒体,会成为一个非常日常的习惯,因此我们的移动端不光要提供手游的给大家,也要提供整个主站上筛选出的精品内容给大家。
我们看到现在有很多的手游媒体虽然说流量也不少,但是他们的流量和收入也主要是集中在他们的PC端网站,在手机端应用上面有量的现在是很少的。但在手机端17173APP每天有超过45万的访问量,这是非常精准的数字。
在未来整个行业里,我们希望研发公司能够不断的去开发出真正的高品质游戏,只有这样行业才能发展下去,玩家才有得玩,我们也才有得玩。如果大家都做的是非常碎片、非常轻玩法、粗制滥造的游戏,我们会发现,也许媒体就活不下去了,因为那类游戏对于整个运营方式就是洗流量。高质量的玩家不可能投入情感,也不可能投入他们更多的时间,因此很难在一个真正的他们喜欢的地方聚集。
记者:从传统意义上来说,对媒体的定位很简单,只有公共属性,没有功能属性。但在游戏行业里,游戏媒体显然不是这样的。我们看到很多手游厂商都有这样的一种观念,认为媒体是带有发声功能的发行平台,依您的经验来说,游戏媒体未来在手游领域定位应该是怎样的?
赵佳:我认为,媒体、渠道、平台这三个词都是“伪词”。为什么呢?我们现在没有任何一块业务能把它叫做“彻底的媒体”,或者“彻底的渠道”,或者“彻底的平台”。原因很简单,当这项业务出现了大众的口碑属性,并且能够比较深度影响受众的时候,它就具备了媒体属性;这时当把该业务分发到用户手上,并且通过它影响用户的消费时,它就具备了渠道属性;如果它还是一个多边价值的结合体的话,它就具备了平台属性。所以我说非要认定任何一个业务为媒体、渠道或平台是不正确的。就像我刚才提到的现在的两个不同的业务模式(即视频业务和移动端业务)。
我认为在整个游戏,更接近于快销的状态。在快销领域里面,你见过快销媒体吗?应该没有。由于获取成本低廉,因此感情倾注性相对比较薄弱,渠道就是影响它的最核心的地方。我们在快消行业,大家核心要看的是什么?商超的堆头。但是这件事情会随着游戏行业形态的发展而发生变化。
因此我觉得现在的媒体不用太计较这件事。你们的广告主或厂商死乞白赖的强调分发数字是多少,这很正常。但我们也看到,像《刀塔传奇》,1700多万帖子,这样的游戏已经开始出现了。如果未来这样的游戏成为整个手游行业的主流,渠道已经远远不能满足,或者说第三方市场远远不能满足玩家对手游服务的需求了。那时媒体所提供的游戏信息的综合化服务,比如对游戏的操作判断、玩点挖掘、攻略以及论坛,这些东西会慢慢的变成主流。所以我觉得,现在这股风还没有彻底的刮起来,现在吹的是三四级,还没到七八级,但是我相信这一天总会来的。
记者:在浏览器和游戏产品方面,还有什么其他计划么?
赵佳:浏览器是我们做的一个尝试,我们发现在整个媒体资讯是比较零散的,因此我们想用游戏浏览器聚合的方式给玩家提供一种相对更快速的、更方便的,能够找到自己相关信息的入口。目前这个产品(即17173浏览器)还在尝试阶段,它和我刚才所说的服务于高质量用户的方向是一致的。我们会根据产品的表现,以及看到玩家行为的表现来决定到底合并到我们哪一个比较核心的战略方向里。
主持人:谢谢赵总今天和我们大家游戏媒体相关的分享。谢谢!
(说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考)

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