2013年中国游戏产业年会联合访谈在北京召开

2013年12月13日 来源:搞趣网 作者:wb_赌博信誉平台排行榜全球网赌十大平台 ,xxl 搞趣网官方微博

网上哪里赌博比较正规 ,2013年中国游戏产业年会联合访谈在北京召开。中国国家新闻出版广电总局数字出版司张怀海处长、中国音像与数字出版协会游戏工委刘杰华秘书长、光宇华夏科技朱平保副总裁、360游戏中心郭海滨总经理、乐动卓越执行总裁邢山虎等出席了会议。

十大博彩十大博彩官网 ,此次访谈借中国游戏产业年会十周年之机,围绕“游戏人的中国梦”为主题深入探讨,在场嘉宾在接受记者采访时分享了2013产业年会的亮点、特色,回顾了2013年中国游戏产业的发展,并展望了2014年游戏产业的蓝图。

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网赌网址 ,国家新闻出版广电总局数字出版司 张怀海处长

张怀海处长:2013年国产网络游戏获批549款 着手精简审批流程

访谈会上,张怀海处长首先回顾了2013年中国国家新闻出版广电总局在游戏行业的工作重点。张处表示2013年主管部门的工作主要从两方面展开,一是引导发展,二是加强管理。

张处长例举了2013年中政府对游戏业发展几项较为突出的工作:首先,主管部门主导推进了第八批民族网游项目评选工作,有25款入选新游被纳入了新闻出版改革项目库,即将享受到相关优惠政策和扶持。其次,7月份的由总局主管的ChinaJoy和即将召开的产业年会,也为推进产业交流平台和氛围的形成,做出了一定的贡献。第三,在政策方面,总局支持鼓励的数字出版基地已经达到了11个。

而在管理方面,张处长表示,总局目前的工作重点放在进一步规范网络游戏出版的前置审批流程。截止12月11日,2013年审批通过的进口网络游戏数量为48款,国产网络游戏549款,进口电子单机游戏11款。总局在审批过程中,重点把握内容质量。

2014年,总局将继续引导行业发展,倡导行业自律,未来还将着手精简新游戏申报的所需材料,进一步规范审批流程,统一内容审查的标准,研究如何进一步缩短游戏审查时限。

刘杰华秘书长:初步推演2013年游戏产业规模800亿

中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长刘杰华在会上总结了2013年游戏产业的发展。他认为,今年的宏观环境是非常利于行业发展的,无论是中央倡导的文化强国,还是上海自贸区的成立,还是国家新闻出版广电总局对游戏审批管理的优化。

在刘杰华秘书长看来,2013年的游戏产业的发展已经越来越回归本源,产品体现出益智和娱乐的作用,社会对游戏的认识和理解也越来越客观。同时,产业的规模也有了显著增长,体现在用户量、作品量、团队的数量三方面。全国游戏产业总体规模今年初步推演将有800亿,产业集中度进一步提高。

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从左至右:360游戏中心总经理郭海滨、中国音像与数字出版协会游戏工委刘杰华秘书长、北京光宇华夏副总裁朱平保、北京乐动卓越CEO邢山虎

三大厂商代表谈2013年游戏产业变化:理智与泡沫并存

访谈中,来自光宇华夏、360游戏及乐动卓越的三位厂商代表也分享了自己对2013年游戏产业的观察。

乐动卓越CEO邢山虎表示,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变,“今年国人智能手机拥有量约6亿部,而玩手机游戏的用户约有5.5亿,明年可能会有7、8亿,用户量级成倍增长,这是PC时代无法实现的。”

从端游、页游、手游三端的角度上看,邢山虎认为,端游的热度在下降,并且端游产品数量在未来几年会越来越少,但端游市场整体的份额仍在,今后端游厂商的发展反而会更轻松。而手游在这一年最为浮躁,2014年有可能迎来泡沫的破裂。

同时,邢山虎称,由于中国手机游戏与国际发展较为同步,整个行业“走出去”的信心已经越来越强。他表示,中国有三分之一的手游公司都是在海外赚钱,
“三年之后全世界前十的手游公司里,中国公司可能会占一半。”

360游戏中心总经理郭海滨则从页游的角度分析了行业趋势。他认为,今年页游的发展趋向于稳定,行业寡头现象日益明显,整个页游产业的增长率也在放缓。由于页游以用户重合度较高,也不少企业向手游领域进军。但郭海滨也认为,端游、页游、手游三端并存的局面仍将继续,“因为三者在游戏玩法和设计思路上的用户出发点都是是不一样的。”

最后光宇华夏副总裁朱平保也从端游厂商角度分析了2013年的游戏市场。朱平保认为,一个产业不可能无限制的高速增长,今年端游市场增速放缓是天经地义的。他用“理智”两个字来形容许多在2013年放弃端游产品甚至退出端游领域的公司。

而针对“手游逆袭端游”的问题,朱平保表示,页游、手游的发展确实影响了端游市场的份额,但是他不认同将游戏产品跨平台发展称之为“逆袭”的说法,“差的游戏不可能逆袭,好的游戏跨平台不叫逆袭,而叫受欢迎。”

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新广总局:考虑游戏分类分级管理 或区分端游手游

2013年12月13日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

12月13日消息国家新闻出版广电总局数字出版司处长张怀海表示,2014年网游管理的工作重点是进一步提高网游审批效率,以及研究实施游戏分类和分级管理,游戏审批或区分端游、页游和手游。

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张怀海

在今年年底中国游戏产业年会开幕之前,国家新闻出版广电总局数字出版司和游戏工委召开了媒体通气会议。数字出版司处长张淮海透露了2014年网游管理的方向,同时强调尚未最终确认,产业年会时将公布更清晰的相关政策。

张怀海表示,总局在网游方面的工作分为游戏产业发展和管理两方面。在发展方面,将继续以前的工作内容如展开民族网游评选,以及支持、指导游戏工委在政府与企业之间发挥桥梁和纽带作用,引导团结企业共同发展,督促行业自律等。

2013年下半年,游戏工委“划归”中国音像与数字出版协会,正式回归国家一级协会。2周后举行的2013年中国游戏产业年会,将是调整后的游戏工委首次公开亮相。

在管理方面,除了精简新游戏申请材料,进一步规范审批流程和统一内容审查标准以外,还将研究实施游戏分类和分级管理。所谓分级管理,指的是总局与各省市、地方的工作分工,具备条件的地方将承担更多工作。分类管理意味着未来的游戏审批将有可能区分端游、页游和手游,不过尚未最终确定。

据记者了解,目前手游管理的难题是生命周期短,渠道又分为iOS和安卓等。如果照搬端游的标准要求手游,既容易导致手游产品错过最佳上线时间,又容易在查处问题手游时介入过晚。此外,复杂的渠道也增加了管理难度,比如国内有数百家安卓渠道,苹果的App
Store又如何管理等。

据张怀海透露,从今年下半年开始,总局已经开始考虑网游审批效率和手游审批管理,这也是明年的工作重点。“要想缩短审批流程,就需要从厂商、专家和审批部门三个环节入手。至于怎么管?管什么?全部管还是分类管理?我们正在考虑。”张怀海说。

张怀海强调,自国家新闻出版总署管理网游以来,就没有把手游排除在外。目前,每年都会审批一定数量的手游。以前手游的材料、流程、标准基本与端游、页游相同,唯一的不同是没有对手游做防沉迷的要求。

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