加速创意落地,UE4如何用技术助力行业前景应用开发?

来自 游戏葡萄 2018-02-06 资讯

“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由Epic
Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic
Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自 Epic Games
的资深制作人和技术专家齐聚上海,在当天分享了最前沿的开发技术。

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虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)
是站在行业前端的开发引擎。VR、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。更优化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每个开发者梦寐以求的“dream
engine”。

如果开发者可以尽早地测试想法,验证设计,那么浪费在错误想法上的资源就越少。在开发成本水涨船高的今天,如何减少资源浪费,正是作为虚幻引擎的研发商Epic
Games在思考的问题。

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有什么正规赌钱网站 ,俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic
Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》全球火爆
。最新数据表明,《堡垒之夜》全球玩家数超过4000万,最高同时在线人数达到200万。并且,《虚幻争霸》已于去年12月开启国服测试。

Unreal Datasmith

在2017年7月31日,Epic
Games正式公布了虚幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并进行测试,它将支持超过20个CAD和数字内容来源,包括Autodesk
3ds
Max。在测试期间,Beta版的注册用户超过8000人,包括来自4000家公司的用户,涵盖了建筑、设计、广告、游戏、电影等多个领域。

澳门大赌场下载 ,Datasmith的核心在于以极高的生产效率创建平滑的工作流程,使原本单调乏味的手动操作变为自动化操作,例如设置光照贴图UV和将材质转化为UE4版本、转化灯光并将其放入UE4场景等等。Datasmith在测试版中获得了大量积极反馈。在近期的用户调查中显示这项工具帮助设计工作流程提速50%,CAD工作者的工作效率提高58%。这就是UE4提供的实时技术与虚拟原型的优势。

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在传统设计领域,构思和优化产品需要消耗大量时间,因此不少从业者开始投身于实时技术,UE4从游戏领域拓展到全行业,也为设计师们工作方式的转型提供了契机。

实时技术可以帮助3D美术迅速落实更改并检阅成果,而不需要通过传统工具、物理模型等花费几天的时间反复运算、更新。快速验证设计则可以帮助开发者及时发现问题以免影响落地的进程。

而UE4的设计验证不单单是停留在高效上,而是更深入更直观。Datasmith将传统验证转化为体验验证,进一步缩小了设计结果与最终成品在实际体验上的差距。相比于通过视觉平面来对产品进行多次修改,通过VR等手段来进行多维度、沉浸式的感受才能够准确发现产品设计的可改进之处。体验方式的升级是UE4对于开发者的重要助力。

澳门正规网上大赌场 ,例如家装行业,VR在设计预览中体现出重要的作用,身临其境的体验胜过电脑屏幕上的纸上谈兵。但是VR对于不少开发者来说还较为生疏,开发周期也相对较长。Datasmith是传统工具流到UE4的加速器,将帮助开发者们跨越这道技术天堑。

十大网络赌博赚钱平台 ,数据瓶颈是美术们使用实时工作流程的一大障碍,但将复杂资源导入实时引擎不意味着生产会因此停滞不前。在UE4的推动下,迁移数据将是一次无缝的体验。

开发组内部和供应商可能使用的是各种不同的CAD开发工具,用户可以通过Datasmith来实现各种不同的CAD系统、多边形、部件的转换、优化以及自动执行。UE4对于传统设计行业的助力也预示着这个开发引擎将更广泛地应用于非游戏领域,获得更强的生命力。

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2018虚幻引擎技术开放日

这些成绩的取得,既有行业变化的推波助澜,也与Epic
Games自身的改变密不可分,特别是对于国内市场的重视和开拓。

UE4全面支持ARKit 和ARCore

实时技术与3D视觉化让产品展示可以突破传统媒介的限制。VR和AR产品的开发中,UE4也占据主流。VR让产品和场景可以栩栩如生地展示在客户面前,帮助客户更直观地提出需求和修改意见,而不是对着冷冰冰的效果图反复沟通。

UE4将解放美术,让设计师可以投入更多时间与资源在创意上。未来的客户深受快文化的影响,追求即时和高互动的体验,采用全新工作模式的设计者将更有机会抓住这批客户的心,激发更多潜力。

VR/AR行业应用正在为用户体验带来质变。UE4一直致力于做更接近于照片级图像渲染的实时渲染引擎,因此在视觉体验和3D图像技术上,UE4处于行业领先。VR设备必然会更高清、更流畅,开发引擎对于内容的助力不可或缺。

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游戏是Epic
Games的老本行,有多款基于UE4开发的AR内容取得了惊艳的表现。由《指环王》导演彼得杰克逊组建的AR工作室推出的第一款AR演示《Wingnut
AR》正是基于UE4制作。国内团队Directive Games开发的AR游戏《The
Machines》更是在苹果秋季发布会上完成了精彩亮相,并在登录App
Store后取得了不错的成绩。

不仅仅是ARkit,Epic
Games对于ARCore同样重视。在4.18版本之后,UE4已经完成了对于ARKit和ARcore的原生支持。这将使得UE4成为AR工具或游戏开发者的首选开发引擎之一。

广泛的行业应用前景,对传统工具的适配优化,对前沿技术的及时支持,扎根于开发领域的技术基因,Epic
Games正在顺应技术发展而变化。开发者正在追求更高效的工具,行业应用也迎来了新的基因。技术爆发给予了内容更好的平台与前景,UE4将与之同行。

虚幻引擎自推出之日就受到全球开发者的关注,社区不断茁壮成长。 2017
年,全球虚幻引擎用户已超过 500
万人。其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场。与此同时,虚幻引擎
4 的应用领域也已经全面深入各个行业。从传统游戏领域的 3A
大作陆续上线、手游平台的霸榜作品、建筑设计领域的全面普及、影视动画新项目获奖不断、VR/AR
领域的前沿探索到Unreal Studio
这一加快工作流程所需的工具服务套件的出现,虚幻引擎已成为众多游戏及非游戏领域开发者及设计师的首选引擎工具。

市场策略的调整

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从1991年成立到2014年正式成立中国子公司,Epic Games中国市场之路颇为漫长。

Epic Games 创始人 Tim Sweeney

虽然从最初的《Epic弹球》到后来的《战争机器》系列、《无尽之剑》系列、《子弹风暴》、《机械重装》、《堡垒之夜》以及《虚幻争霸》,Epic
Games自研的游戏不胜枚举。

本次大会,各类公司都在不同的领域进行了分享,而作为2017年UE4最佳非游戏行业应用的打扮家,进行了全新的技术分享。打扮家在2017年凭借其VR家装设计软件,利用VR的技术以及UE4的三维实时渲染,吸引了装企的目光,而本次打扮家所展示的是基于UE4所研发的家装BIM系统,则不同于其原有的VR家装应用。

但在《虚幻争霸》和《堡垒之夜》之前,主机游戏在国内历来是小众市场。中国的玩家对于Epic
Games的印象仅限于虚幻引擎(Unreal Engine,
简称UE)的开发商。另一问题是,外界普遍认为UE4学习门槛高,当时又缺乏足够的中文教程,在国内开发者群体中普及有一定难度。

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随着游戏主机禁令的解除,移动游戏浪潮的席卷、VR/AR市场的风起云涌,据多份业内报告显示,2016年,中国已经成为全球最大的游戏市场。Epic
Games打开中国市场,势在必行。

多个行业的多重应用

首先是商业模式革新,2015年 UE4
开源提供给开发者免费下载,并制定了仅需在产品每季度超过 3000
美元时,超出的部分才需支付 5% 的营收作为引擎版权费用。此外,Epic
依然提供定制化授权方式(Custom
License)和开发者合作,并提供技术支持帮助解决问题。这也使得UE不再是3A游戏和大工作室的专属。越来越多的独立团队、中小游戏公司以及个人开发者能接触到并使用UE4。值得注意的是,紧接着免费的消息发布,Epic
Games在2015年更是推出了Unreal Dev
Grants(开发者资助计划),专门拨出500万美元的奖金用以扶持独立团队 。

BIM软件,是一个完备的信息建筑模型,能够将工程项目在全寿命周期中各个不同阶段的工程信息、过程和资源集成在一个模型中,方便的被工程各参与方使用。传统的家装BIM系统,虽然比建筑类BIM要省去了许多复杂的步骤,但是其中的精准户型构建、工程施工算量、施工图生成等功能,依然需要一名设计师两到三个月的学习才能基本掌握,学习成本和使用难度都非常大。

随着2016年索尼中国之星计划启动以来,PlayStation中国收到了来自全国400余个项目申请,最终入选的作品中近一半由UE4开发制作。显然,Epic
Games市场策略的改变收获了一批优秀开发者的青睐。

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针对VR/AR行业,UE4走在潮头,先后针对ARkit和ARcore技术支持发布了新版。2017年11月,Epic
Games对外公布,UE4的注册开发者已经超过400万。在近期的一次采访中,Epic
Games中国商务与市场总经理吴灏也提到,中国已成为全球增速最显著的市场。这无疑证明了UE4重视中国市场后产生了极其积极的影响。

打扮家总裁崔健在现场展示打扮家家装BIM系统

Epic Games创始人Tim
Sweeney曾向记者表示,开发游戏是为了帮助开发者们更好的理解如何使用UE4开发游戏。然而从记者看来,Epic
Games已经成为一家国际一流的引擎研发商和游戏开发商。

打扮家基于对UE4三维实时渲染引擎技术的理解,在保证设计师易于应用的前提下,挖掘其各项功能的深度应用。打扮家总裁崔健在现场展示了打扮家BIM系统,这套系统实现了单线精准绘制户型,以及吊顶、造型墙、地板拼花等功能模块,并且可以快速精准的生成多张施工图,根据设计方案计算出工程报价清单,对接ERP系统,实现了从前端设计、施工到后端管理的信息一体化新流程。

虚幻引擎与手游开发

得益于UE4引擎的强大三维实时渲染能力,打扮家家装BIM系统,在动态加载模型方案时无需渲染,快速呈现,在表现力和易学习方面,相比传统的家装BIM系统有了长足的提升。根据设计师的使用习惯,以UE4的MeshBatch研发创造出了类似CAD操作模式的精准户型绘制功能,在保证设计师易上手的前提下,实现了快速精准绘制户型,快速出施工图,精确导出工程算量的功能。

入门门槛高是早期外界对UE的印象,
使得UE在移动游戏产业赶了一个晚集,不过却迎来了移动游戏产业最为成熟的时期。由于早期设备和技术条件的限制,
UE高品质画面的特点无法在移动端充分发挥。

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如今,手游精品化、重度化已成为业内的共识,用户设备的性能也已一再提高。从各大游戏公司招聘情况来看,UE4岗位的需求越来越多。而UE4也在不断进行优化,以求在保证高画质的基础上,对开发移动端产品的用户更加友好。

精准绘制户型:基于UE4的MeshBatch研发,配合CAD的使用方式

进入中国市场后,Epic
Games通过对引擎不断优化、提供本地化教学材料、以及举办各类社区活动的方式,持续扩大用户群体。在前不久的吃鸡大战中,《小米枪战》以及腾讯两款正版吃鸡游戏均是由UE4引擎打造。

打扮家家装BIM系统,以BIM精准算量的为前提,通过同步设计师现有工具的应用方式,连通设计和施工体系,一体化装修关键流程信息,实现了家装过程的数字化,协同化,智能化。相信伴随着UE4引擎技术的发展,打扮家会用更多的家装应用去提升家装行业的整体效率和品质。

从行业趋势来看,玩法同质化的当下,预计2018年国内市场上会集中出现更多使用UE4开发的高品质游戏,来满足越来越挑剔的手游用户。

不只是游戏引擎

如今,游戏引擎研发商和游戏开发商这两个身份已不能满足Epic Games。Epic
Games创始人Tim Sweeney曾反复强调:Epic
Games不能只专注于游戏引擎的开发,还需要参与到未来硬件的设计和规格的制定中,思考未来的开发人员需要一个怎样的开发环境。

基于Epic Games全球化策略,2017年侧重于将UE4引入行业领域。Epic
Games中国商务与市场总经理吴灏向记者如是说。

吴灏认为,UE4不止于游戏,行业应用领域是新蓝海。他说:自从将虚幻引擎免费之后,一些电视电影公司也开始用虚幻引擎来制作栏目、产品,用虚幻引擎可以实时渲染出极高品质的画面和光影效果。现在,UE4可以输出到PC、手机以及VR等多种操作平台。在未来,虚幻引擎将在VR体验、无人驾驶、软件设计等更多的行业和领域获得应用。

据Epic
Games中国商务总监谢添敏介绍:UE4的实时渲染性能够发挥的作用不限于游戏行业,在电视、电影、广告、建筑、可视化设计、仿真训练以及功能性游戏都可以发挥巨大的作用。例如综艺节目《Lost
In Time》、法国大选实时转播、雪弗兰商业广告《The Human
Race》等,都是通过利用UE4实时渲染、动作捕捉和人机互动的技术来实现的。
2017年的《The Human
Race》更是在有着计算机图像奥斯卡之称的专业技术大奖SIGGRAPH上勇夺最佳实时图像与互动奖。

如UE4这般高端游戏引擎进入行业应用领域后,改变了行业的规则和工作模式,产生了新形式的内容。谢添敏兴奋地说。

业务范围的变革,让Epic Games的影响力从游戏领域逐渐辐射至全行业。

当然,Epic
Games能够取得现在的成绩,战略改变只是因素之一,关键因素则是对于技术的精益求精钻研和应用。光是2017年一年,虚幻引擎即有4个大版本更新(小版本更是不计其数),合计共2,081个bug被修复。

2017年,Epic
Games更是在国内举办了多场开发者技术沙龙,直接面向社区,帮助开发者们建立联系、解决技术问题从而扩大影响力。

技术专注与战略变革相辅相成,全球化、多元化的发展,Epic
Games迎来了大变革。相信2018年,我们将会看到更多UE4制作的优秀国产作品。

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